Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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A música de Rykke Zane é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Sered em [14,22] no Litoral Sufokiano.
Diálogo |
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Olá, aventureiro! Você por acaso não teria visto um tocador de alaúde nas redondezas?
Hum... Receio que o meu velho amigo Rykke Zane tenha me deixado na mão. Mas isso não é típico dele...
Muito prazer, (seu nome). É sempre legal conhecer uma pessoa nova.
É muita gentileza sua! Eu e Rykke havíamos combinado de nos encontrarmos na praia, perto da entrada da cidade. Você poderia verificar se ele não está de bobeira por aí? Talvez esteja tocando uma serenata para as conchas, tendo perdido totalmente a noção do tempo...
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Etapa 1: A música de Rykke Zane[]
- Como é um aventureiro de coração grande, você aceitou ajudar Sered a encontrar seu velho amigo Rykke Zane: fazer um favor a um dos menestréis mais talentosos do Mundo dos Doze é um grande prazer.
- Procure Rykke Zane nos arredores de Sufokia
- Vá para [15,21] e entre no barco. Siga para a porta a direita e clique na pedra.
Diálogo |
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Você encontra um alaúde enterrado pela metade na areia. É possível ler as iniciais R.Z. gravadas no instrumento. |
- Você vai receber 1 Velho Alaúde.
- Mostre a Sered: 1x Velho Alaúde [14,22]
Diálogo |
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Você encontrou o meu amigo ou sinais dele por aí?
É o alaúde de Rykke... Isso é um mau presságio. Ele nunca teria abandonado um instrumento que pertence à sua família há gerações. Era a menina dos olhos dele!
Vestígios de enfrentamento em torno de um instrumento... Em outras circunstâncias, isso poderia ter sido uma fonte de inspiração.
Acho que vou bater um papo com os chefes de bando que aterrorizam as redondezas. Um interrogatoriozinho no estilo de Iop deverá soltar a língua deles.
Os bandidos não são muito perigosos, então podemos dividir a tarefa entre nós. Eu vou até a parte norte do território dos criminosos; você cuida da parte sul. Pelo que eu sei, uma Sram foi viver com seus capangas em um edifício abandonado... Tenho certeza de que os seus argumentos a convencerão a falar. A gente se encontra aqui um pouco mais tarde.
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- Encontre a Sram
- Ela está em [11,20], dentro da construção.
- Fale com: Sassina, a Surdina
Diálogo |
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É você que está fazendo este estardaljaço todo? Dê o fora daqui antes que eu arranque o seu coração, seus batimentos me deixam horripilado.
O tocador de alaúde? Não suporto as notas desafinadas desse cara... Não tenho nada a dizer a respeito dele.
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- Derrote 1x Sassina, a Surdina em um único combate [11,20]
- Você enfrentará 1 Sassina, a Surdina, uma Sram nível 200, e 2 Capanga de Sassina, Ferreiro Sombrio nível 200. Outros jogadores podem participar da batalha.
- Fale com: Sassina, a Surdina [11,20]
Diálogo |
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Você é mais temível do que parece... mas nem por isso se juntará ao meu bando. Você faz estardalhaço demais.
Eu não tenho nada a ver com esse velho maluco. Ele desapareceu? Antes tarde do que nunca. Suponho que ele tenha ferido os ouvidos da pessoa errada... Isso é o que acontece quando não se leva em consideração os comentários da sua plateia.
Na última vez em que esbarrei com o sujeito, ele estava passeando no território de Kalafetha. É com ele que você deveria conversar... Deve estar cortando madeira na praia a esta hora.
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- Fale com: Kalafetha
- Ele fica em [15,18].
Diálogo |
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Não gosto que me incomodem quando estou construindo um novo barco... Como faço para me livrar de você? Depois de cortar algumas toras de madeira, rachar a sua cabeça de Piu parece ser a melhor coisa a fazer.
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- Derrote 1x Kalafetha em um único combate [15,18]
- Outros jogadores podem participar da batalha.
- Fale com: Kalafetha [15,18]
Diálogo |
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Você deveria ter vergonha de importunar um humilde carpinteiro naval... Não obterá dinheiro comigo, porque sou mais pobre do que um mendigo astrubiano.
Certo, bom, você demonstrou que era capaz de lutar, mas, se pretende me levar a Sufokia para me prender em um calabouço, prefiro avisar: não adiantará nada. Meus homens me liberarão na primeira oportunidade.
É um amigo seu? Neste caso, meus pêsames. A esta altura, o seu chapa já virou comida de peixe.
Eu estava ocupado aplainando o costado de um barco, mas vi tudo... e, infelizmente para os meus tímpanos, ouvi tudo. O velho Zane estava tocando em face do oceano quando notas de flauta vieram atrapalhar o concerto dele... a melodia vinha do mar.
Zane passou a tocar mais alto para encobrir o som da flauta. Isso não deve ter agradado ao rival dele, pois tentáculos enormes surgiram das águas, agarraram-no, espremeram-no como um limão e depois arrastaram o corpo para debaixo das ondas. Na minha opinião, ele agora deve fazer parte da paisagem de R'lyugluglu, domínio dos servos do indizível. Vai ser difícil encontrar os restos mortais dele em meio às ossas dos Leviatuns...
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- Fale com Sered novamente [14,22]
Diálogo |
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Você encontrou o meu amigo ou sinais dele por aí?
Assim, ele Kalafetha testemunhou os últimos suspiros de Rykke... O Mundo dos Doze perdeu um dos seus maiores músicos, e eu perdi um amigo. Minha dor é imensa, assim como era o talento dele...
Se ele foi levado para as tenebrosas profundezas abissais de R'lyugluglu, eu não deixarei seus restos mortais sem sepultura. Ele deve descansar em meio aos seus irmãos amaknianos, no templo do deus Iop.
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- Descubra o mapa: Acesso às profundezas submarinas [23,24]
- Entre no Palácio de Sufokia e depois na porta a esquerda.
- Fale com Sered [23,24]
Diálogo |
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Você está pronto para explorar o fundo do oceano? Os escafandros Steamers nos permitirão respirar debaixo d'água.
Eu vou na frente. Encontre-me na plataforma de R'lyugluglu!
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- Encontre Sered em R'lyugluglu [25,26]
- Clique no tanque para descer para as Profundezas de Sufokia.
- Fale com Sered [25,26]
Diálogo |
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Aqui estamos, na fronteira do domínio dos servos do indizível. Estou convencido de que Rykke sabe que estamos aqui... Sua alma eterna nos ajudará a encontrar seus restos mortais.
Fique com o alaúde: meu amigo sentirá a presença dele. Quanto a mim, estou usando um medalhão que o ajudará a se manifestar.
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- Você vai receber 1 Fada de artifício sufokiana.
- Entre em contato com a alma de Rykke Zane
- Vá para [27, 27] e fale com o Espírito melancólico.
Diálogo |
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*lança um olhar cheio de tristeza para você*
*ver um sorriso surgir no rosto de Iop*
*permanece em silêncio* |
- Use a fada de artifício para avisar o Sered [27,27]
- Fale com Sered [27,27]
Diálogo |
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Você acabou encontrando Rykke... Obrigado, (seu nome)
Ele nunca foi muito tagarela... *vira-se para o ectoplasma* Meu amigo, estamos aqui para nos certificar de que você esteja em paz e livre das angústias deste mundo, que às vezes é muito cruel. Você pode nos guiar até o seu envelope mortal?
As cordas sempre foram a voz de Rykke... Elas vibram com uma energia que nem mesmo a força das ondas conseguiria abafar.
Rykke vai atrair o monstro tocando música... (seu nome), você está pronto para lutar pela salvação dele?
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- Derrote o flautista com a ajuda de Sered [27,27]
- Sered lutará ao seu lado. Ele é um Iop nível 200. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
- Você vai receber 1 Restos de Rykke Zane.
- Fale com Sered uma última vez [27,27]
Diálogo |
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O flautista foi derrotado... A justiça foi feita!
Obrigado por ter lutado ao meu lado, (seu nome). Provavelmente eu não teria conseguido sem você. Vou garantir que Rykke receba as últimas homenagens.
*vira-se para o fantasma* Adeus, meu amigo. Eu nunca o esquecerei. Sua música me acompanhará aonde quer que eu vá, pode ter certeza disso.
Está na hora de eu ir embora. Desejo-lhe boa sorte em tudo o que você fizer, (seu nome). Foi um grande privilégio conhecê-lo.
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- Você vai perder 1 Velho Alaúde.
- Você vai perder 1 Restos de Rykke Zane.
Recompensas[]
- XP baseada no nível
- 43,980 Kamas
- 10 Pérola das Profundezas
- 5 Tentáculo de Morfundo