Wikia Dofus
Resumo da Missão
Iniciando Fale com Otomai em [-55,15]
Nível necessário 40
Pré-requisitos A ilha dos náufragos, A feiticeira dos pântanos, O Dofus e o alquimista, Colheita eterna (completa ou ativa)
Nível da missão 40
Recompensas XP baseada no nível (Max: 290.592), 5.712 kamas, 1 Poção de Otomai
Itens necessários Nenhum
Sequência Depois dele, o dilúvio
Repetível Não

A lei do mais forte é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Otomai em [-55,15] no último andar do Tronco da Árvore Hakam, dentro de seu ateliê.

Observação: o diálogo a seguir é de quando o jogador pega a missão Colheita eterna e a missão A lei do mais forte na sequência do diálogo.

Diálogo

Dizem que eu sou o especialista incontestável em tudo o que dá vida e controla as coisas vivas. É uma grande honra... Também sou um alquimista que adora criar poções de efeitos diversos e variados.

Saber mais sobre ele.


Eu uma vez tentei reunir todas as criaturas animais conhecidas até hoje nesta ilha.
Infelizmente, o instinto agressivo de algumas criaturas me fizeram fracassar. Eu nunca consegui juntar em um espaço limitado e adequá-las ao biotipo desta ilha.

  • Continuar a conversa.

Desde que minha maior criação fugiu de mim, eu compreendi que era preciso conservar a essência do maior número possível de seres. Algo me diz que pode ser útil mais tarde. Sinto que grandes mudanças estão prestes a acontecer, e eu não gostaria que tudo o que a evolução natural nos deu fosse varrido por uma força de cuja existência nem sequer desconfiamos. Mas divago.

  • Escutar pacientemente e sem chiar.

Graças à minha arca, eu já tentei agrupar inúmeras criaturas vindas do continente. Mas não deu certo, era um plano ambicioso demais. É por isso que eu decidi contar com a ajuda de aventureiros, pedindo que capturem as almas dos monstros de que eu preciso. Essa missão parece ser tão longa e tão perigosa que eu me sinto na obrigação de alardear a mais bela recompensa que poderia oferecer a um herói ávido por poder, um Dofus...

  • Deixá-lo continuar explicando.

Eu pude estudar diferentes Dofus e tentar desvendar os segredos deles. As pessoas acham que eles são únicos, mas não é o caso. Segundo minhas pesquisas, os dragões não botam um único Dofus, mas vários deles! Só que apenas um desses ovos dá origem a um verdadeiro dragão. Quanto aos outros, não faço ideia de qual seja o verdadeiro destino deles...

  • Ouvir a explicação.

Estudei a forma, a textura, o peso e o equilíbrio deles, ou seja, tudo o que poder ser quantificado, medido e analisado. Ainda não consegui determinar o que diferencia um Dofus do qual nascerá um dragão de um Dofus do qual nascerá qualquer outras coisa. Nossos espíritos racionais não podem explicar todas as coisas. A magia dentro desses ovos é tão forte que transcende até a mais fundamental das nossas leis naturais.

  • Responder que magia não é ciência exata.

Sim, ainda restam muitas perguntas. Há tantas coisas para serem descobertas! Pode ser que as minhas teorias estejam erradas. Longe de mim querer ser o dono da verdade... Sou apenas uma alma perdida que busca compreender os mistérios que ultrapassam o entendimento.

  • Sentir que Otomai não é um dozeano como os outros.

Portanto, tenho recompensas maravilhosas para oferecer aos aventureiros que me ajudarem na minha missão em prol do saber. Agora, explicar como eu encontrei esses Dofus, isso é uma longa história. Alguns falam de sorte, de acaso ou de destino. Prefiro acreditar que minhas pesquisas sempre me guiaram para aquilo que o Mundo dos Doze podia nos trazer de mais bonito ou perigoso.

  • Oferecer ajuda.

Você está disposto a me ajudar a capturar todas as almas de monstros de que necessito para os meus projetos? Tudo indica que será uma missão épica e perigosa, mas a recompensa estará à altura do seu mérito. Eu lhe darei o Dofus Ocre!
Minha assistente guardará em um lugar seguro as almas das criaturas que você trouxer e lhe dará todas as explicações necessárias. Ela está lá fora, perto da minha casa.

  • Aceitar e perguntar sobre o papel do guardião do Dofus Ocre.

Esse Dofus Primordial foi confiado a mim em circunstâncias que não posso revelar. Aconteceu há muito tempo... O ovo de Terrakurial teve um número restrito de guardiões, pois poucos dozeanos foram capazes de controlar tamanho poder. É preciso uma grande sabedoria e uma força de vontade fora do comum para não ser engolido por uma força capaz de fazer tremer o chão.

  • Sentir o ritmo do Ocre na voz de Otomai.

A influência do dragão se estendia então sobre todas as florestas do Mundo dos Doze... Ela ainda pode ser sentida, basta escutar o murmúrio das folhas.

  • Admitir que você mal está prestando atenção no que as árvores dizem.

*lança um olhar misterioso para você*
Você não tem toda a tranquilidade que quer deixar transparecer. Ainda que pareça ter sede de glórias e riquezas, há outra luz que brilha em você... Você bem que poderia receber um chamado para desempenhar um papel importante.
O fardo que eu aceitei carregar às vezes é muito pesado. Você dividiria esse peso comigo?

Dizer que você está disposto a aliviar o fardo.


O guardião de um Dofus estabelece uma ligação particular com o Dragão que o criou. Isso pode trazer algumas responsabilidades... Terrakurial teve uma longa existência antes defalecer. Ele viu tantas coisas, contemplou tantas maravilhas... Mesmo dez vidas mortais somadas não poderiam dar conta de um tal desenvolvimento. Só de imaginar, já dá até uma certa tontura. Mas o dragão também viveu tragédias...

  • Continuar ouvindo.

Inúmeras criaturas cruzaram o caminho de Terrakurial. Não dá para atravessar os séculos sem estreitar laços sólidos de amizade nem atrair alguns problemas. E quando há imortais envolvidos, é preciso mais que a simples passagem do tempo para cicatrizar certas feridas.

  • Deixá-lo continuar sem interrupções.

Há mais de dois mil anos, o dragão ocre enterrou um mal muito antigo sob um túmulo de pedras e raízes, nas profundezas de um bosque assombrado por espíritos. Ano após ano, a selva se transformou... tornando-se um lugar terrível onde somente os loucos ousam se aventurar.

  • Entender que Otomai está falando da Floresta Maléfica.

Passaram-se as estações, uma após a outra. Quando Terrakurial desapareceu, o mal adormeceu. Os espíritos foram embora. Criaturas da noite e Bworks invadiram o lugar. O sinistro Dark Vlad fez da floresta seu feudo, proclamando-se o monstro do lugar... mas a magia do dragão perdurou. Pelo menos, até hoje...

  • Perguntar qual é o problema.

Por alguma razão que desconheço, alguma coisa mudou. Corre o boato de que os espíritos malignos voltaram. Eles teriam expulsado os Bworks e outras criaturas. O Dark Vlad ainda reina na floresta?

  • Responder que esse parece ser sempre o caso.

Não sei o que se prepara, mas, como guardião do Ocre, tenho que honrar certos compromissos. Terrakurial jurou que o mal nunca deixaria a prisão. Preciso ter certeza de que esse juramento será mantido.
Eu poderia deixar minha ilha para me aventurar em Amakna... O que seria, entretanto, um grande risco, pois muitos olhares estão voltados para mim.

  • Entender aonde ele quer chegar.

Os inimigos do dragão esperam que eu intervenha, mas isso não se aplica a você. Se você realmente quiser se tornar o protetor do Dofus Ocre, é a sua oportunidade de provar sua legitimidade diante de todo mundo.
Antes de mais nada, é preciso entender o que está acontecendo na floresta.

  • Dizer que você conhece o lugar e se oferecer para ir até lá.

Acho que o mais prudente é evitarmos o confronto com as criaturas malignas enquanto não as conhecermos bem. Ouvi dizer que alguns Bworks se refugiaram no acampamento de um clã vizinho depois de serem expulsos do bosque de forma bem indelicada. Eles poderiam, sem dúvida, nos explicar... enfim, se eles não fossem tão idiotas.

  • Reconhecer que encontrar Bworks dotados de razão é, sem dúvida, uma missão impossível e encarar o desafio.

Etapa 1: A lei do mais forte[]

Para descobrir o que está acontecendo na Floresta Maléfica, Otomai mandou você investigar os bárbaros verruguentos. Achar os seis Dofus Primordiais ou encontrar um Bwork capaz de dar uma informação, o que é mais difícil?
  • Explore o território dos Bworks em busca de sobreviventes do clã da Floresta
Fale com Bworknroll em [-5,10]. Ele está dentro da caverna, um mapa para a esquerda a partir da entrada do Calabouço dos Bworks.
Diálogo

Solitário, estou me sentindo desesperadamente solitário entre brigões e caçadores.

  • Demonstrar compaixão por um momento e perguntar se os Bworks da Floresta Maléfica se refugiaram aqui.

Alguns já tentaram, sim. Mas tiveram problemas. A maioria acabou sucumbindo durante a prova de boas-vindas. Mas não faz mal, eles tiveram o que queriam! Agora, eles fazem parte do nosso clã. Os crânios deles vão servir para matar a sede dos nossos guerreiros mais ferozes.

  • Perguntar se alguém sobreviveu.

Bom, tem o meu novo assistente. Uma verdadeira força da natureza! Ele estava num estado lastimável. Tive que realizar algumas amputações para mantê-lo vivo. Mas agora ele está praticamente novo!

  • Dizer que você gostaria de encontrar com esse sobrevivente milagroso.

Mandei-o lá com os peles roxas. Aparentemente, um Goblin fascinado por ciências naturais frequenta aquela Akademia ridícula que abriu ao norte daqui. Esse Goblin parece ser um pouco mais esperto que os demais, então eu gostaria de retirar o cérebro dele. Isso em nome da ciência, é claro!
Se quiser falar com o meu assistente, vai ter que esperar que ele volte.

  • Responder que você prefere ir até a Akademia para não perder tempo.

De fato, essa é uma opção. Provavelmente você terá que pressionar o Grunob, o diretor da escola. Isso não será problema para você, certo?
Quando conversar com o meu assistente, fale para ele se apressar um pouco. Não quero perder meu tempo lá com aqueles nanicos, mas se ele demorar muito, eu mesmo vou recuperar o que preciso para matar a minha sede de conhecimento.

  • Partir sem demorar para o acampamento dos Goblins.
Chegue à quinta sala do calabouço e derrote o Diretor Grunob.
Diálogo

Coitado do Dagobert! Ah, vem aqui meu Miaw, você ficou todo despenteado... E você? Posso saber por que está aí de braços cruzados?! Vá embora antes que eu me irrite de verdade!

Desculpar-se por ter batido nele inadvertidamente e dizer que você quer pegar o assistente de Bworknroll.


Você está falando do Bwork que interrompeu a aula para atacar um dos nossos consultores? Aquele bronco destruiu o nosso laboratório! Felizmente, graças a Jykel, os alunos estão salvos. Houve alguns traumatismos cranianos, mas nenhuma morte.

  • Perguntar o que aconteceu com o causador dos problemas.

Então, o doutor conseguiu um sedativo que o acalmou bem rápido. Depois de examinar o Bwork com um instrumento estranho enquanto fazia anotações, Jykel o levou embora. É um alívio, pois, mesmo sem ter que lidar com um doido varrido, já temos muito o que fazer aqui.

  • Perguntar a Grunob se ele tem alguma ideia de onde encontrar Jykel.

Pelo que entendi, ele queria a opinião de um cientista sobre uma experiência qualquer. Ele não disse para onde ia, mas ele estava tão apressado que esqueceu o caderno dele!

  • Oferecer seus serviços para devolver o documento ao dono.

Hum... Apesar da sua evidente falta de educação e da sua inclinação para a violência, você não parece ser má pessoa. Estou disposto a dar para você as anotações de Jykel. Mas você tem que me prometer que não as usará para fins indevidos! Já perdi a conta da quantidade de obras-primas literárias que acabam empilhadas nas latrinas.

  • Promoter cuidar do manuscrito.

Muito bem... Vou confiar em você. Evite partir tão facilmente para a briga da próxima vez que vier à Akademia!

  • Ficar um pouquinho mais depois de conseguir o caderno.
  • Pegar o documento e sair do local.
Você vai receber 1 Caderno de Jykel.
  • Leia as anotações de Jykel
Leia o Caderno de Jykel.
  • Encontre o Bwork que Jykel engobelou [4,4]
Vá para a Base dos Justiceiros e fale com Bwodigardh no primeiro mapa da base após descer do Kanojedo.
Diálogo

*faz ranger suas falanges mecânicas*

  • Tentar identificar um vislumbre de inteligência no pontinho vermelho que pisca atrás da viseira do Bwork.

Bzzzzz... *criuc*

  • Tentar se comunicar.

*deixar escapar um fio de baba que escorre lentamente pela mandíbula*

  • Tentar encontrar Jykel para resolver a situação.
Caso em vez da última opção de diálogo acima você escolha Desafiar o gigante verde para fazê-lo falar., você vai receber 1 Atordoado.
Ele está na sala atrás de Bwodigardh.
Diálogo

*folheia o manual e conta lentamente nos dedos*
Se eu misturar duas garrafinhas de sangue de wbnqjsp, três quartos de um frasco de óleo de katovelo e cinco colheres e meia de sopa de baba de Papatudo, isso dá... pfff. Dor na cachola.

  • Perguntar a Jykel como ele tem passado desde a última vez que vocês se encontraram perto de Astrub.

Aí está você! É... Eu me viro. Consegui encontrar um pouco de qmbtnphsjob... Trabalhei com o doutor Vermelho e progredimos muito. Vou poder mostrar o resultado das nossas experiências ao mestre!

  • Entregar o bloco de notas.

Olha aí, você encontrou! Cê manda muito bem! Talvez com isso eu consiga melhorar o comportamento do meu guarda-costas. Ele não se adaptou bem depois que eu retirei o cérebro dele. E olha que ele nem usava tanto assim!

  • Dizer que você gostaria de ter uma conversa séria com o Bwork sobre o que aconteceu na Floresta Maléfica.

Ah! Nesse caso, vou ligar a cabeça dele de novo. Tem quase nada lá dentro, mas deve ajudar a acessar a nfnprjb residual dele.
*pega um pequeno estojo e aperta um botão*

  • Ouvir os passos pesados do Cybwork.
Você vai perder 1 Caderno de Jykel e Bwodigardh aparecerá ao lado de Jykel.
Iniciará uma batalha após o diálogo contra Bwodigardh após o diálogo. Ele é nível 40. Outros jogadores não podem participar da batalha.
Fale com Jykel depois da batalha para atualizar a missão e depois com Bwodigardh novamente.
Diálogo
  • Esperar enquanto Jykel troca o cérebro do Bwodigardh.

BZZT! *crucrrric*

  • Perceber que o ponto vermelho atrás da viseira pisca rapidamente.

KrrrrrrrrGRRRRR!

  • Ver Jykel recuar enquanto o capacete do Cybwork solta fumaça.

GRRRARRRRR!
*tenta esmagar seus ossos com uma mão só*

  • Defender sua integridade física
Diálogo
  • Constatar que o Bwork se acalmou, mas ainda não está muito tagarela.
Jykel
Diálogo

Ufa... você conseguiu acalmá-lo! Desculpa, não pude fazer nada, não sou mais tão grande quanto antes, a poção de usbotgpsnbdp parou de fazer efeito.

  • Responder que você conseguiu controlar a situação.

O cérebro de cybwork dele bugou um pouco, vou tentar consertar botando um pouco de qmbtnphsjob... Isoso deve estimular a memória, e ele vai poder contar tudo em detalhes!

  • Esperar enquanto Jykel verte uma substância luminescente dentro do capacete de Bwodigardh.
Bwodigardh
Diálogo

Bwoooo... *grzzt*
Mim machucar cabeça...Mgnf.

  • Ver uma luz azul iluminar a viseira do capacete de Cybwork.

*olha em volta com um ar surpreso e aponta para uma das estátuas presentes na sala*
Mim na cripta Dark Vlad?

  • Perguntar a Bwodigardh o que aconteceu na Floresta Maléfica.

...Espíritos do mal por todos os lados...Eles atacar nós... Muitos Bworks morrer em combate. Os mais azarados capturados e enterrados. Hell Mina acender fogueira. Mim quase virar churrasco, mas mim ser resistente! Mim não queimar.

  • Questioná-lo sobre as razões que levaram aos ataques.

Senhor Vlad querer liberar prisioneiro mau...Fogo queimar grande pedra vermelha. Coisa ruim despertar. Logo, logo, ela sair!
*grbzt* *cruic*

  • Perceber que Bwodigardh está ficando agitado.

Vocês em breve todos morrer. Mas mim não! Mim não quer!
*começa a soltar fumaça quando a luz fica vermelha*

  • Afastar-se enquanto Jykel retira o cérebro superaquecido do Bwork.
Diálogo

Bom, eu vou precisar me separar do meu guarda-costas... Ele pode me causar muitos problemas.

  • Dizer que é sem dúvida a decisão mais prudente.

... Não prestei atenção no que o Bwodigardh estava dizendo. Conseguiu o que você queria?

  • Responder que há algo muito sério se preparando e que Otomai deve ser informado.

Você vai até o mestre Otomai? Que bom, eu também tenho que ir até a ilha! Tenho uma poção que vai nos transportar até lá num piscar de olhos. É melhor aproveitar!

  • Agradecer a atenção.

Ah que caca, estava esquecendo, eu tinha prometido ao diretor Grunob que ia visitá-lo. Eu tinha que negociar com Bworknroll para que os Bworks parassem de atacar a Akademia, já temos bagunça o suficiente por lá.

  • Avisar Jykel que o mago bwork quer abrir o crânio dele para estudar sua maneira de pensar.

Rvf?! Eu não sabia! Hum. Vejamos...
*analisa o cérebro de Bwodigardh*
Tenho uma ideia! E se você levasse essa matéria cinzenta ao Bworknroll? Se você fingir que é a minha, ele vai parar de pegar no meu pé e dos Gobs!

  • Compartilhar suas dúvidas sobre a viabilidade do plano.

Você superestima a inteligência de Bworknroll... Eu não acredito que ele seja tão esperto assim!

  • Aceitar tentar se isso for ajudar em algo.

Haha, ele vai cair como um patinho!
Toma, pega o dfsfcsp! Fiquei tranquilo, ele não é pesado. Leve também uma dose da minha poção. É só tomar que você vai chegar no Otomai. A gente se encontra lá!

  • Agradecer os maravilhosos presentes e ir embora.
Você vai receber 1 Cérebro Lento e 1 Poção de Jykel.
Bworknroll está dentro da caverna, um mapa para a esquerda a partir da entrada.
Diálogo
  • Afirmar ter conseguido a amostra que ele está esperando ansiosamente.

Sério? Você conseguiu arrancar as cordas vocais do velho Grobeto Kralos? Finalmente poderei tentar fazer um implante para ganhar o concurso de karabworkê!

  • Responder que você apenas recuperou o cérebro de Gob que ele deseja dissecar.

Ah, estou um pouco decepcionado. Desculpe, estou sendo um pouco ingrato com você. Você me poupou de ter que ir até lá, e eu sou muito grato por isso. Cada segundo é precioso. Graças a você, a ciência vai progredir!

  • Entregar a Bworknroll o que ele espera e rezar para que ele não perceba o subterfúgio.

*examina rapidamente o cérebro, em seguida joga-o na pequena panela e começa a mexer*

  • Reprimir um grito de surpresa.

*pega uma concha e experimente a sopa verde*
Hmmm... Suculento! Ah, esse gostinho de ideias mofadas, pensamentos nauseabundos... Isso revigora os meus neurônios!

  • Entender o que ele queria com sede de conhecimento e partir.
Você vai perder 1 Cérebro Lento.
Você será teletransportado para um mapa especial em [-53,16].
Caso você saia da área, poderá utilizar a poção de Jykel novamente para voltar.
  • Ajude Jykel a sair do ninho [-53,16]
Fale com ele para iniciar uma batalha contra
  • 2 Bitufo Obtuso
  • 2 Phrango Limitado
Não é possível que outros jogadores participem da batalha. Ao final da batalha, fale com ele novamente.
Diálogo

Haha! Eles entenderam que eu queria voar com as minhas próprias asas... Bora se picar daqui!
*entrega a você um frasco com um líquido colorido*

  • Beber a poção sem discutir.
  • Recusar-se a engolir essa mistura.
Diálogo

Enfim chegamos ao mestre! Mal posso esperar para contar para ele da minha descoberta, ela deve ajudar bastante na captura de almas!

  • Saber mais sobre os trabalhos que ele conduziu com a ajuda de Reedus Richard.

Conseguimos criar os arquiklones! Eles são praticamente idênticos aos originais, é quase impossível notar a diferença... Aí não precisa mais correr de um lado para o outro capturando nada, é só abrir uma dbjzblmpof.

  • Hesitar acerca do significado da última palavra.

Opa, desculpa, uma caixaklone! Eu até tenho um bom estoque, mas ainda falta colocar as etiquetas, o que é estranhamente complicado.

  • Parabenizar pelo avanço e desejar boa sorte no que vem pela frente.

Agradeço muito! Se você quiser entrar em contato com um arquimonstro, venha me ver! Vou só precisar de umas koisas divinas em troca para poder encher outras caixas.

  • Voltar-se para Otomai.

Recompensas[]

Sucessos Relacionados[]