Resumo da Missão | ||||||||||||||||
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A lei do mais forte é uma missão.
Pegando a missão[]
Fale com Otomai em [-55,15] no último andar do Tronco da Árvore Hakam, dentro de seu ateliê.
Observação: o diálogo a seguir é de quando o jogador pega a missão Colheita eterna e a missão A lei do mais forte na sequência do diálogo.
Diálogo |
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Dizem que eu sou o especialista incontestável em tudo o que dá vida e controla as coisas vivas. É uma grande honra... Também sou um alquimista que adora criar poções de efeitos diversos e variados. Saber mais sobre ele.
Desde que minha maior criação fugiu de mim, eu compreendi que era preciso conservar a essência do maior número possível de seres. Algo me diz que pode ser útil mais tarde. Sinto que grandes mudanças estão prestes a acontecer, e eu não gostaria que tudo o que a evolução natural nos deu fosse varrido por uma força de cuja existência nem sequer desconfiamos. Mas divago.
Graças à minha arca, eu já tentei agrupar inúmeras criaturas vindas do continente. Mas não deu certo, era um plano ambicioso demais. É por isso que eu decidi contar com a ajuda de aventureiros, pedindo que capturem as almas dos monstros de que eu preciso. Essa missão parece ser tão longa e tão perigosa que eu me sinto na obrigação de alardear a mais bela recompensa que poderia oferecer a um herói ávido por poder, um Dofus...
Eu pude estudar diferentes Dofus e tentar desvendar os segredos deles. As pessoas acham que eles são únicos, mas não é o caso. Segundo minhas pesquisas, os dragões não botam um único Dofus, mas vários deles! Só que apenas um desses ovos dá origem a um verdadeiro dragão. Quanto aos outros, não faço ideia de qual seja o verdadeiro destino deles...
Estudei a forma, a textura, o peso e o equilíbrio deles, ou seja, tudo o que poder ser quantificado, medido e analisado. Ainda não consegui determinar o que diferencia um Dofus do qual nascerá um dragão de um Dofus do qual nascerá qualquer outras coisa. Nossos espíritos racionais não podem explicar todas as coisas. A magia dentro desses ovos é tão forte que transcende até a mais fundamental das nossas leis naturais.
Sim, ainda restam muitas perguntas. Há tantas coisas para serem descobertas! Pode ser que as minhas teorias estejam erradas. Longe de mim querer ser o dono da verdade... Sou apenas uma alma perdida que busca compreender os mistérios que ultrapassam o entendimento.
Portanto, tenho recompensas maravilhosas para oferecer aos aventureiros que me ajudarem na minha missão em prol do saber. Agora, explicar como eu encontrei esses Dofus, isso é uma longa história. Alguns falam de sorte, de acaso ou de destino. Prefiro acreditar que minhas pesquisas sempre me guiaram para aquilo que o Mundo dos Doze podia nos trazer de mais bonito ou perigoso.
Você está disposto a me ajudar a capturar todas as almas de monstros de que necessito para os meus projetos? Tudo indica que será uma missão épica e perigosa, mas a recompensa estará à altura do seu mérito. Eu lhe darei o Dofus Ocre!
Esse Dofus Primordial foi confiado a mim em circunstâncias que não posso revelar. Aconteceu há muito tempo... O ovo de Terrakurial teve um número restrito de guardiões, pois poucos dozeanos foram capazes de controlar tamanho poder. É preciso uma grande sabedoria e uma força de vontade fora do comum para não ser engolido por uma força capaz de fazer tremer o chão.
A influência do dragão se estendia então sobre todas as florestas do Mundo dos Doze... Ela ainda pode ser sentida, basta escutar o murmúrio das folhas.
*lança um olhar misterioso para você* Dizer que você está disposto a aliviar o fardo.
Inúmeras criaturas cruzaram o caminho de Terrakurial. Não dá para atravessar os séculos sem estreitar laços sólidos de amizade nem atrair alguns problemas. E quando há imortais envolvidos, é preciso mais que a simples passagem do tempo para cicatrizar certas feridas.
Há mais de dois mil anos, o dragão ocre enterrou um mal muito antigo sob um túmulo de pedras e raízes, nas profundezas de um bosque assombrado por espíritos. Ano após ano, a selva se transformou... tornando-se um lugar terrível onde somente os loucos ousam se aventurar.
Passaram-se as estações, uma após a outra. Quando Terrakurial desapareceu, o mal adormeceu. Os espíritos foram embora. Criaturas da noite e Bworks invadiram o lugar. O sinistro Dark Vlad fez da floresta seu feudo, proclamando-se o monstro do lugar... mas a magia do dragão perdurou. Pelo menos, até hoje...
Por alguma razão que desconheço, alguma coisa mudou. Corre o boato de que os espíritos malignos voltaram. Eles teriam expulsado os Bworks e outras criaturas. O Dark Vlad ainda reina na floresta?
Não sei o que se prepara, mas, como guardião do Ocre, tenho que honrar certos compromissos. Terrakurial jurou que o mal nunca deixaria a prisão. Preciso ter certeza de que esse juramento será mantido.
Os inimigos do dragão esperam que eu intervenha, mas isso não se aplica a você. Se você realmente quiser se tornar o protetor do Dofus Ocre, é a sua oportunidade de provar sua legitimidade diante de todo mundo.
Acho que o mais prudente é evitarmos o confronto com as criaturas malignas enquanto não as conhecermos bem. Ouvi dizer que alguns Bworks se refugiaram no acampamento de um clã vizinho depois de serem expulsos do bosque de forma bem indelicada. Eles poderiam, sem dúvida, nos explicar... enfim, se eles não fossem tão idiotas.
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Etapa 1: A lei do mais forte[]
- Para descobrir o que está acontecendo na Floresta Maléfica, Otomai mandou você investigar os bárbaros verruguentos. Achar os seis Dofus Primordiais ou encontrar um Bwork capaz de dar uma informação, o que é mais difícil?
- Explore o território dos Bworks em busca de sobreviventes do clã da Floresta
- Fale com Bworknroll em [-5,10]. Ele está dentro da caverna, um mapa para a esquerda a partir da entrada do Calabouço dos Bworks.
Diálogo |
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Solitário, estou me sentindo desesperadamente solitário entre brigões e caçadores.
Alguns já tentaram, sim. Mas tiveram problemas. A maioria acabou sucumbindo durante a prova de boas-vindas. Mas não faz mal, eles tiveram o que queriam! Agora, eles fazem parte do nosso clã. Os crânios deles vão servir para matar a sede dos nossos guerreiros mais ferozes.
Bom, tem o meu novo assistente. Uma verdadeira força da natureza! Ele estava num estado lastimável. Tive que realizar algumas amputações para mantê-lo vivo. Mas agora ele está praticamente novo!
Mandei-o lá com os peles roxas. Aparentemente, um Goblin fascinado por ciências naturais frequenta aquela Akademia ridícula que abriu ao norte daqui. Esse Goblin parece ser um pouco mais esperto que os demais, então eu gostaria de retirar o cérebro dele. Isso em nome da ciência, é claro!
De fato, essa é uma opção. Provavelmente você terá que pressionar o Grunob, o diretor da escola. Isso não será problema para você, certo?
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- Entre na Akademia dos Gobs [-5,3]
- Derrote 1x Diretor Grunob em um único combate [-5,3]
- Chegue à quinta sala do calabouço e derrote o Diretor Grunob.
- Fale com: Diretor Grunob [-5,3]
Diálogo |
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Coitado do Dagobert! Ah, vem aqui meu Miaw, você ficou todo despenteado... E você? Posso saber por que está aí de braços cruzados?! Vá embora antes que eu me irrite de verdade! Desculpar-se por ter batido nele inadvertidamente e dizer que você quer pegar o assistente de Bworknroll.
Então, o doutor conseguiu um sedativo que o acalmou bem rápido. Depois de examinar o Bwork com um instrumento estranho enquanto fazia anotações, Jykel o levou embora. É um alívio, pois, mesmo sem ter que lidar com um doido varrido, já temos muito o que fazer aqui.
Pelo que entendi, ele queria a opinião de um cientista sobre uma experiência qualquer. Ele não disse para onde ia, mas ele estava tão apressado que esqueceu o caderno dele!
Hum... Apesar da sua evidente falta de educação e da sua inclinação para a violência, você não parece ser má pessoa. Estou disposto a dar para você as anotações de Jykel. Mas você tem que me prometer que não as usará para fins indevidos! Já perdi a conta da quantidade de obras-primas literárias que acabam empilhadas nas latrinas.
Muito bem... Vou confiar em você. Evite partir tão facilmente para a briga da próxima vez que vier à Akademia!
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- Você vai receber 1 Caderno de Jykel.
- Leia as anotações de Jykel
- Leia o Caderno de Jykel.
- Encontre o Bwork que Jykel engobelou [4,4]
- Vá para a Base dos Justiceiros e fale com Bwodigardh no primeiro mapa da base após descer do Kanojedo.
Diálogo |
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*faz ranger suas falanges mecânicas*
Bzzzzz... *criuc*
*deixar escapar um fio de baba que escorre lentamente pela mandíbula*
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- Caso em vez da última opção de diálogo acima você escolha Desafiar o gigante verde para fazê-lo falar., você vai receber 1 Atordoado.
- Fale com: Jykel [4,4]
- Ele está na sala atrás de Bwodigardh.
Diálogo |
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*folheia o manual e conta lentamente nos dedos*
Aí está você! É... Eu me viro. Consegui encontrar um pouco de qmbtnphsjob... Trabalhei com o doutor Vermelho e progredimos muito. Vou poder mostrar o resultado das nossas experiências ao mestre!
Olha aí, você encontrou! Cê manda muito bem! Talvez com isso eu consiga melhorar o comportamento do meu guarda-costas. Ele não se adaptou bem depois que eu retirei o cérebro dele. E olha que ele nem usava tanto assim!
Ah! Nesse caso, vou ligar a cabeça dele de novo. Tem quase nada lá dentro, mas deve ajudar a acessar a nfnprjb residual dele.
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- Você vai perder 1 Caderno de Jykel e Bwodigardh aparecerá ao lado de Jykel.
- Interrogue Bwodigardh a respeito do que aconteceu na Floresta Maléfica [4,4]
- Iniciará uma batalha após o diálogo contra Bwodigardh após o diálogo. Ele é nível 40. Outros jogadores não podem participar da batalha.
- Fale com Jykel depois da batalha para atualizar a missão e depois com Bwodigardh novamente.
Diálogo |
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BZZT! *crucrrric*
KrrrrrrrrGRRRRR!
GRRRARRRRR!
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Diálogo |
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Diálogo |
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Ufa... você conseguiu acalmá-lo! Desculpa, não pude fazer nada, não sou mais tão grande quanto antes, a poção de usbotgpsnbdp parou de fazer efeito.
O cérebro de cybwork dele bugou um pouco, vou tentar consertar botando um pouco de qmbtnphsjob... Isoso deve estimular a memória, e ele vai poder contar tudo em detalhes!
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Diálogo |
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Bwoooo... *grzzt*
*olha em volta com um ar surpreso e aponta para uma das estátuas presentes na sala*
...Espíritos do mal por todos os lados...Eles atacar nós... Muitos Bworks morrer em combate. Os mais azarados capturados e enterrados. Hell Mina acender fogueira. Mim quase virar churrasco, mas mim ser resistente! Mim não queimar.
Senhor Vlad querer liberar prisioneiro mau...Fogo queimar grande pedra vermelha. Coisa ruim despertar. Logo, logo, ela sair!
Vocês em breve todos morrer. Mas mim não! Mim não quer!
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- Fale com: Jykel [4,4]
Diálogo |
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Bom, eu vou precisar me separar do meu guarda-costas... Ele pode me causar muitos problemas.
... Não prestei atenção no que o Bwodigardh estava dizendo. Conseguiu o que você queria?
Você vai até o mestre Otomai? Que bom, eu também tenho que ir até a ilha! Tenho uma poção que vai nos transportar até lá num piscar de olhos. É melhor aproveitar!
Ah que caca, estava esquecendo, eu tinha prometido ao diretor Grunob que ia visitá-lo. Eu tinha que negociar com Bworknroll para que os Bworks parassem de atacar a Akademia, já temos bagunça o suficiente por lá.
Rvf?! Eu não sabia! Hum. Vejamos...
Você superestima a inteligência de Bworknroll... Eu não acredito que ele seja tão esperto assim!
Haha, ele vai cair como um patinho!
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- Você vai receber 1 Cérebro Lento e 1 Poção de Jykel.
- Entregue a Bworknroll: 1x Cérebro Lento [-5,10]
- Bworknroll está dentro da caverna, um mapa para a esquerda a partir da entrada.
Diálogo |
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Sério? Você conseguiu arrancar as cordas vocais do velho Grobeto Kralos? Finalmente poderei tentar fazer um implante para ganhar o concurso de karabworkê!
Ah, estou um pouco decepcionado. Desculpe, estou sendo um pouco ingrato com você. Você me poupou de ter que ir até lá, e eu sou muito grato por isso. Cada segundo é precioso. Graças a você, a ciência vai progredir!
*examina rapidamente o cérebro, em seguida joga-o na pequena panela e começa a mexer*
*pega uma concha e experimente a sopa verde*
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- Você vai perder 1 Cérebro Lento.
- Beba a poção de Jykel para teletransportar-se para a ilha de Otomai
- Você será teletransportado para um mapa especial em [-53,16].
- Caso você saia da área, poderá utilizar a poção de Jykel novamente para voltar.
- Ajude Jykel a sair do ninho [-53,16]
- Fale com ele para iniciar uma batalha contra
- 2 Bitufo Obtuso
- 2 Phrango Limitado
- Não é possível que outros jogadores participem da batalha. Ao final da batalha, fale com ele novamente.
Diálogo |
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Haha! Eles entenderam que eu queria voar com as minhas próprias asas... Bora se picar daqui!
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- Fale com: Jykel [-55,15]
Diálogo |
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Enfim chegamos ao mestre! Mal posso esperar para contar para ele da minha descoberta, ela deve ajudar bastante na captura de almas!
Conseguimos criar os arquiklones! Eles são praticamente idênticos aos originais, é quase impossível notar a diferença... Aí não precisa mais correr de um lado para o outro capturando nada, é só abrir uma dbjzblmpof.
Opa, desculpa, uma caixaklone! Eu até tenho um bom estoque, mas ainda falta colocar as etiquetas, o que é estranhamente complicado.
Agradeço muito! Se você quiser entrar em contato com um arquimonstro, venha me ver! Vou só precisar de umas koisas divinas em troca para poder encher outras caixas.
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Recompensas[]
- XP baseada no nível (Max: 290.592)
- 5.712 kamas
- 1 Poção de Otomai