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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Joris Jurgen em [-36,-60]
Nível necessário
Nível da missão 140
Recompensas XP baseada no nível, 53,712 Kamas, Título: Aliado de Joris
Itens necessários Nenhum
Sequência Nenhum
Repetitiva Não

A Sombra e a Escuridão é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Joris Jurgen em [-36,-60] no Distrito de joalheiros (Bonta).
Diálogo

Você embarcou na longa missão de buscar os Dofus Primordiais... mas vai ter a coragem de chegar ao fim? Eis uma pergunta que só você pode responder.

  • Tentar descobrir um pouco mais sobre o motivo da presença dele aqui.

Um Huppermago de Bonta confiou a mim a importante tarefa de recuperar o controle do Olho de Grugalorasalar, uma relíquia que Sombra roubou. Um objeto de tal imenso poder não deve permanecer nas mãos do governante dos Obscurati.

  • Perguntar se você pode ajudar de alguma maneira.

Pelo menos por enquanto, seria melhor se você ficasse longe da Dimensão Obscura. No entanto, o Huppermago pode precisar de você... Ele quer encontrar uma jovem aprendiz que desapareceu após o olho ser roubado e eu não tenho tempo para ir procurá-la pessoalmente. Preciso encontrar-me com Ereziah Melkewel urgentemente e é provável que eu fique fora por algum tempo.

  • Aceitar encontrar o Huppermago.

Entre no palácio do rei e fale com Jed Ramarret. Diga a ele que eu o enviei. Jed lhe dirá o que ele espera de você.
Até logo, (seu nome).

  • Despedir-se e ir para o palácio.

Etapa 1: A sombra e a escuridão[]

O Huppermago Jed Ramarret está procurando uma aprendiz que desapareceu após o roubo do olho de Grugalorasalar. Joris está contando com você para encontrá-la.
  • Fale com: Jed Ramarret [-36,-60] (Entre no Palácio de Bonta)
Diálogo
  • Dizer que Joris enviou você.

*olha você de cima a baixo* Então, é você quem está em busca da aprendiz, hein? Confesso que eu esperava alguém um pouco menos... comum. Mas aprendi a não me deixar enganar pelas aparências. Se Joris acredita em você, então, não posso fazer por menos.

  • Descobrir mais sobre a missão.

Nabrisa é uma jovem aprendiz Eniripsa muito promissora. Ela vem se esforçando bastante para ter o privilégio de, um dia, se juntar aos Huppermagos. Sabemos que ela ainda vive, mas não fazemos ideia de onde ela poderia estar. Já perdemos um de nós para Sombra; não queremos perder Nabrisa também. Precisamos encontrá-la para trazê-la de volta a Bonta sã e salva.

  • Perguntar onde você deveria começa a procurar.

Lançarei um feitiço para saber um pouco mais sobre isso. Precisarei de um pertence da aprendiz. A casa do mago foi devastado por Sombra, não sobrou nada lá. Uma tia da Nabrisa mora aqui, bem no distrito dos pescadores. Com um pouco de sorte, ela deve poder nos dar o que precisamos.

  • Ir para o distrito dos pescadores.
  • Encontre a tia da aprendiz no distrito dos pescadores
Fale com Tia Zilda está em [-35,-54].
Diálogo
  • Anunciar que você está procurando Nabrisa.

Procurei minha sobrinha por toda a cidade, mas foi em vão. Rezo todos os dias para que os Doze olhem por ela, onde quer que ela esteja.

  • Dizer que você precisará de um objeto que pertenceu a Nabrisa.

Quando eu era pequena, ela nunca ia a lugar nenhum sem seu Tofu de pelúcia... Quando saiu de casa para se tornar aprendiz, Mialem tomou seu bichinho. Brinca com ele como se fosse um novelo de lã. Se pedir com jeito, tenho certeza de que ele aceitará emprestá-lo para você.

  • Aproximar-se do Miaw.
  • Recupere o Tofu de pelúcia da Nabrisa [-36,-51]
Fale com Mialem.
Diálogo

*passa uma pata atrás da orelha*

Perguntar educadamente ao Miaw se ele poderia emprestar o brinquedo de pelúcia.

Você tem a minha palavra: se me prometer cuidar dele, sem queimá-lo em um brasiero para ter um feitiço de localização, ficarei feliz em conceder seu pedido.

  • Espantar-se ao ouvir um Miaw falar.

Bem, você sabe. Nem sempre fui do jeito que você me vê agora... Já fui um poderoso feiticeiro que sonhava em conquistar o Mundo dos Doze. Mas a história é longa, e o seu tempo é curto. Leve Tofu e faça o que for preciso para encontrar Nabrisa. Tenho saudades das nossas longas conversas sobre as origens da Brisa Quadramental.

  • Pegar o brinquedo de pelúcia e voltar ao palácio.
Você vai receber 1 Tofu de pelúcia da Nabrisa.
Diálogo
  • Mostrar o Tofu de pelúcia.

O que é essa coisa horrenda? Por tudo o que há de mais sagrado, é muito pior, porque ainda fede a peixe!

  • Dizer que este objeto pertenceu à aprendiz.

Você podia ter achado algo um pouco mais convencional, como uma mecha de cabelo ou uma varinha mágica... Ai, ai, mas acho que é o que temos para hoje. *aproxima-se do braseiro*

  • Dizer que você prometeu não queimar o brinquedo de pelúcia.

Humpf. Bem, você certamente não vai tornar isso mais fácil pra mim, não é? Tudo bem, então, já que você se importa tanto... *arranca uma pena amarela do Tofu antes de jogá-la nas chamas* Por Sad, Scheik e Sephy... Pela vontade de Gepehes... Que o caminho apareça diante de nós! *profere encantamentos*

  • Perceber uma imagem acima das fagulhas.

Uma praia de areia fina... Palmeiras... Um navio encalhado... Grandes máscaras de madeira... Alguma dessas coisas significa algo para você?

  • Responder que parece a Ilha de Moon.

Passei muitos anos em Frigost, a grande ilha que fica além do mar Kador, mas não conheço as ilhas do outro lado do continente amakniano. Então, Nabrisa está em Moon? Ela precisa ser trazida de volta para Bonta o mais rápido possível para que possa continuar o aprendizado.

  • Partir para a Ilha de Moon.
Fale com Funcionário da Agência de Turismo Classe A em [34,12].
Diálogo
  • Perguntar se ela sabe onde está Nabrisa, a aprendiz.

Você quer saber sobre Nabrisa... *folheia um livreto* Desculpe, ela não consta da nossal ista de clientes. Se estiver na ilha, ela chegou em um meio de transporte próprio.

  • Ir embora.
Fale com Gropançon Crassoé em [33,12].
Diálogo
  • Perguntar se ele sabe o paradeiro de Nabrisa, a aprendiz.

Quem? Nabrisa? Não, não me parece familiar. Pergunte aos piratas do norte e aos Kanibolas do sul. Provavelmente ela já cruzou o caminho deles... Porém, se isso aconteceu, aquela pobre garota provavelmente acabou no fundo do mar ou cozida em algum caldeirão.

  • Ir embora.
Fale com Gentil Organizador Kanibola em [29,9].
Diálogo
  • Perguntar se ele sabe o paradeiro de Nabrisa, a aprendiz.

Mim cruzar caminho de jovem feiticeira. Ela correr com Kanibolas atrás perto perto. Ela ir muito rápido caminho do norte. Mim não ver ela depois disso.

  • Ir embora.
Fale com Jack Martel em [33,3], na entrada do Barco do Tchuke.
Diálogo
  • Perguntar se ele sabe o paradeiro de Nabrisa, a aprendiz.

Eu me lembro de uma Eniripsa que se perdeu na caverna... Ela parecia temer a própria sombra! Ao perceber que era a única criatura viva da região, ela fugiu depressa! Ela deve ter ido para o sul, para onde os mortos não vào.

  • Ir embora.
Vá para [29,6].
Diálogo
  • Perguntar se ela sabe onde está Nabrisa, a aprendiz.

Você falar da Eniripsa amaldiçoada? Ela ser devorada pela Selva Proibida.

  • Tentar obter mais informações.

Eniripsa assombrada por sombras. Ela esconder em árvores, mas atacada pelo grande Glutonívoro. Ela estar devorada, mas sobrevivida. Ela amaldiçoada para sempre. Você querer desafiar Glutonívoro? Você achar ele na clareira escura.

  • Seguir a direção indicada pela serva.
  • Entre na clareira obscura [31,6]
Entrada da Clareira Obscura

Entrada da Clareira Obscura

Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Diálogo

Aquela planta horrível está morta... Obrigada! Sem você, eu ainda estaria presa naquela pança.

  • Perguntar como ela foi se meter nessa situação.

Meu mestre foi atacado por uma sombra chifruda, que fugiu com o olho de Grugalorasalar. Eu consegui escapar bebendo uma poção mágica... E vim parar nesta ilha perdida! Mas a sombra pôs sua marca em mim. Fiquei vagando pela floresta... Consegui despistar Kanibolas e mortos-vivos... Mas acabei sendo engolida por inteiro por um Glutonívoro.

  • Dizer que Jed Ramarret enviou você para levá-la de volta a Bonta.

Nesse caso, estamos esperando o quê? Vamos! Eu odeio essa selva. Mal posso esperar para rever a cidade branca!

  • Escoltar Nabrisa.
Diálogo
  • Anunciar que você cumpriu a sua missão.

Você encontrou a aprendiz. Você a protegeu e a guiou de volta ao palácio. Por isso, os Huppermagos são eternamente gratos. Mas ainda preciso de você...

  • Continuar ouvindo.

Nabrisa está sob a influência de uma maldição poderosa, lançada pelo Sombra. Para libertá-la dessa terrível aflição, preciso lançar um feitiço, mas não posso fazer isso sozinho. Exorcismo exige concentração extrema e se o poder de Sombra se manifestar e me atacar, não poderei me defender.

  • Aceitar ajudá-lo.

Vamos sem demora para a sala de conjurações. Siga-me!

  • Seguir o Huppermago.
  • Assista o Huppermago durante o exorcismo
Posicione-se na célula em frente ao Jed Ramarret e fale com ele.
Diálogo

É neste quarto que os Huppermagos de Bonta praticam os rituais que expulsam certas entidades indesejadas.

  • Aguardar suas instruções.

Fique na minha frente. Quando estiver pronto, iniciarei o encantamento.

  • Anunciar que está pronto.

*estende as mãos em direção ao centro da sala* Protetores de Bonta, ouçam minhas palavras! Jiva, Silvosse e Ulgrude, testemunhem este momento! *mexe os dedos e fecha os olhos*

  • Ouvir um rugido ensurdecedor como um trovão.

Há um ser entre nós que não tem lugar neste mundo! Criatura das sombras, ordenos que apareça! *abre os olhos e lança um olhar penetrante para a aprendiz*

  • Ver uma forma se materializar ao lado de Nabrisa.

Sombra Funesta, eu a expulso! Você está banida! Parta e nunca mais retorne! *começa a recitar uma litania incompreensível!*

  • Perceber que a sombra está indo em direção a Jed e ficar entre eles.
  • Derrote 1x Sombra Funesta em um único combate [-36,-60]
Nabrisa lutará ao seu lado. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Diálogo
  • Notar que a Sombra Funesta desapareceu.

O feitiço de exorcismo funcionou! Graças a você, Nabrisa foi libertada da sombra que a possuía. Ela agora poderá retornar ao seu aprendizado.

  • Dizer que você está feliz em poder lhe dar uma nova chance.

Você trabalhou bem, (seu nome). Joris foi sábio ao lhe enviar. Vou contar a ele sobre suas façanhas, quando ele voltar.
Que as forças da magia cuidem de você.

  • Despedir-se e sair da sala.

Recompensas[]

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