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Resumo da Missão
Iniciando Fale com Otto Lero em [11,-5]
Nível necessário
Pré-requisitos Cuspindo Veneno
Nível da missão 200
Recompensas XP baseada no nível, 43,980 Kamas, 50 Oricor, 5 Prendedor de Cabelo de Dublê, 1 Gancho enferrujado
Itens necessários Nenhum
Sequência Nenhum
Repetível Não

A Grande Comissão é uma missão.


Pegando a missão[]

Fale com Otto Lero em [11,-5] no Porto de Madrestam.
Diálogo

Olá, nosso humilde hotel lhe dá as boas-vindas. Dependendo da sua necessidade e resistência, os nossos quartos podem ser alugados por minuto ou por várias horas. Saiba, porém, que não nos responsabilizamos por quaisquer perdas ou roubos de roupas.
Tenha uma boa estadia.

  • Perguntar se os Gelikanos cantam de manhã.

Somente na presença de Raul Mops. Mulan Ruj está esperando por você no quarto 2. Não chame atenção.

  • Ir atrás da Mulan Ruj.

Etapa 1: A grande comissão[]

Você não faz a menor ideia do que está acontecendo com você.
Entre no corredor dos aposentos. Ela está no quarto do meio.
Diálogo

Oi docinho, você demorou, hein? Tudo correu bem? Não precisa me contar, não temos muito tempo.

  • Tirar suas roupas.

O que você está fazendo? Deixe de idiotice. Desde que fomos visitados pela guarda costeira, eu não tenho mais nenhuma carga comigo. Você vai ter que buscá-la nas docas. Eu preparei um envelope, caso você tenha alguma dificuldade com a milícia de Sramvil. Também lhe preparei um saco de pólvora, para o caso de a situação ficar feia. Não desperdice! Um último aviso: não abra a carga em hipótese alguma! E, pelo menos uma vez na sua vida, não chame atenção.

Você vai receber 1 Sachê de pó de improbabilidade.
Você vai receber 1 Envelope da Mulan Ruj.
  • Recupere a carga [10,-3]
Clique na caixa.
Você vai receber 1 Carga da Mulan Ruj.
Diálogo

Não tão rápido, meu Porkasso. Aonde pensa que vai desse jeito? Está procurando alguma coisa, por acaso? Um carregamento vindo de Pandala, talvez? Estou perguntando só por curiosidade mesmo.

  • Fingir não saber do que ele está falando.

Não nos confunda com os Iops! Modo de dizer, claro... Sabemos o que você está procurando. Esqualo, o Vermelho, gostaria de saber o que tem na carga, portanto trate de passar para cá o que tem aí debaixo do seu braço.

Tentar intimidá-los.

Nosso chefe só está curioso. Se não quiser responder, azar o seu. Você não deveria se preocupar tanto com coisas tão pequenas.

  • Chegue a um acordo com o Estivador suspeito [10,-3]
Intimide-o. Não use o pó de improbabilidade.
  • Descubra o mapa: Portal de Sramvil [0,0] (Sramvil)
Entre em Sramvil.
Diálogo

Nenhuma carga de procedência desconhecida entra em Sramvil sem autorização. O que você está carregando aí? Está dentro da lei? Prefiro me certificar pessoalmente.

  • Entregar o envelope.

Tudo bem, tudo nos conformes. Circulando!

  • Descubra o mapa: Taberna do Carrasco [5,2]
  • Fale com: Secília [5,2]
Para falar com Secília você deve ter 800+ pontos em um atributo (Inteligência, Força, Sorte ou Agilidade).
Diálogo

Parece que algumas organizações criminosas usam mulas para transportar mercadorias. Alguns rumores apontam para os Viajantes Dimensionais. Você já ouvir falar desse tipo de tráfico?

  • Fingir não saber.

Tem certeza mesmo? Certo, vou tentar acreditar dessa vez. Mas não comemore ainda, estou de olho em você.

  • Tomar nota de sua advertência.
Diálogo

Sinto muito pelo atraso. Ao atravessar o canal, acabei batendo em uma lancha. A carga está com você?

  • Mostrar a carga e exigir mais informações sobre essa história toda.

shhh, agora não. Acho que fui seguido, é melhor você ficar com ela por enquanto. Nos encontraremos novamente nos Cumes Tenebrosos. Fui.

  • Ir embora por outro caminho.
  • Descubra o mapa: Cumes Tenebrosos [5,-1]
  • Derrote 1x Terristocrata brutal em um único combate [5,-1]
Você pode usar o pó para evitar a batalha.
Diálogo

A minha chefe está muito interessada no Dofus que você está transportando nessa caixa. Ou você passa ele pra cá ou morre, a escolha é sua.

  • Usar o pó de improbabilidade.
Diálogo

Ai, minha cabeça. Ele veio com tudo pra cima de mim. Eu tinha razão, alguém estava me seguindo. Pelas roupas, acho que ele trabalha para a Madame Hyrda.

  • Entregar a carga.

Sinto muito, não estou em condições de transportá-la agora. Vamos seguir caminhos diferentes e nos encontrar mais à frente. Até lá, eu estarei melhor.

Diálogo

Ai, ai... Você sabe o que acontece com quem zomba de mim? É claro que não sabe, caso contrário, você não arriscaria! Mostre-me o conteúdo dessa carga, a menos que você goste de sofrer!

  • Afirmar que você é masoquista. (> 5100 de HP)
Que... o quê?! Você quer que eu dê um tapa e crave minhas unhas no seu traseiro enquanto insulto você? E você quer que eu use vidro moído? Minha nossa, você é doente. Saia daqui!
Diálogo

Finalmente estamos tranquilos. Pode me passar a carga e cair fora.

  • Procurar a carga.

Tá brincando? Pense um pouco, você estava com ela quando nos vimos pela última vez. Você passou por alguém no caminho?

  • Mencionar o curioso.

É um milagre que tenha conseguido sobreviver em Sramvil sendo tão ingênuo. Interrogue os habitantes da vizinhança e descubra se alguém viu esse homem.

  • Descubra o mapa: Refaça o seu caminho [7,-2]
  • Interrogue os habitantes da região
Fale com Will Killson em [4,0].
Diálogo
  • Descrever o curioso e perguntar se ele o viu por aí.

Sim. Quando eu o vi, ele estava se dirigindo à cidade baixa. Venha, entre um pouco, nós poderemos conversar mais à vontade lá dentro.

  • Recusar educadamente.
  • Continue interrogando os habitantes da região
Fale com Jorge Broca em [7,0].
Diálogo
  • Descrever o curioso e perguntar se ele o viu por aí.

Eu vi um Sram bem comum correndo com uma maleta. Ele estava indo direto para as Vielas dos Canais Keleto. Que barulho foi esse? Você ouviu isso? Veja aquela coluna de fumaça, está vindo dos becos.

  • Descubra o mapa: Local da explosão [4,1]
  • Fale com: Ladrão ferido [4,1]
Diálogo

Era uma armadilha, nós caímos direitinho.

  • Pedir explicações.

Não se faça de idiota. Você sabia muito bem que a carga era uma isca. Imagino que tenha feito isso para desviar a nossa atenção e poder transportar a verdadeira carga sem que ninguém percebesse. Mandou bem, parabéns...

Diálogo
  • Pedir explicações a respeito da carga.

Não fique chateado, criar uma falsa carga para atrair a atenção das outras organizações criminosas foi uma ideia genial. No entanto, ela não deveria ter explodido. Acabo de saber que o nosso agente encarregado do transporte foi encontrado no fundo do mar Mota. Suponho que ele tenha sido encontrado e a carga tenha sido trocada. No fim das contas, somos tão vítimas quanto você.

Diálogo

A carga chegou ao seu destino. Meu patrão, o Al Capote, quer agradecer a todos que participaram do transporte, então aqui está uma prova de sua gratidão. Como você arriscou a sua vida e permaneceu fiel a nossa causa apesar do perigo, você tem o direito de saber a verdade.

  • Ouvir as explicações.

O Al Capote tem um fraco pelos memexilhões do mar Mota. Como ele é estressado por natureza, ele adora destruí-los com seu porrete. Isso o ajuda a liberar o excesso de energia e a relaxar. Eu já o vi em ação, então é melhor que ele faça isso com os memexilhões do que comigo. Quanto à carga, nós usamos sempre um ou mais engodos para nos certificarmos de que os memexilhões chegarão em segurança ao seu destino. As organizações rivais fazem de tudo para colocar as mãos na carga, convencidas de que se trata de um importante tesouro. Mais uma vez, obrigado por ter assumido esse papel.

Recompensas[]

Sucessos relacionados[]