Resumo da Missão | ||||||||||||||||||
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Última reminiscência é uma missão.
Pegando a missão[]
- Fale com Meriana em [-6,-3] nos Pântanos Nauseabundos ao final da missão Draconatropia.
Diálogo |
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Ótimo, ótimo... Espero que não tenha tido muitos problemas. Eu já comecei a preparação do ritual de reconstituição do talismã. Quando todos os componentes estiverem reunidos, eu me encarregarei de montar tudo, dando o meu toque final.
Na verdade, ainda falta uma coisinha... *estende a mão e arranca um pelo do seu nariz* Ah, pode parar, nem doeu tanto assim! O Dark Vlad vai fazer coisa muito pior com você... *olha para a flor que murcha instantaneamente em sua mão* Um pouco de pó dos atormentados para intensificar os efeitos... *murmura uma fórmula mágica e pega o anel, que fica vermelho como brasa* Não se preocupe comigo, os meus dedos não são sensíveis.
Vou colocar o anel no centro do triângulo... Agora as escamas! *coloca as três escamas sobre o pingente, que começa a soltar fumaça* Pelo fogo, o vento e a terra... Prismaradoth, dragão das mil cores, mostre-me o seu reflexo! *agita o talismã na sua direção*
Hmmm... É, acho que vai dar conta do recado. Abra um pouco a boca para eu ver... Está sentindo esse cheiro de enxofre? É sinal de boa saúde. Quer dizer que está tudo bem. *coloca o pingente em volta do seu pescoço* Os seus poderes se revelarão quando estiver frente à frente com o senhor da Floresta Maléfica. Não adianta tentar usar a magia do talismã em outros inimigos, seria um desperdício... e uma perda de tempo.
Enquanto você passeava por aí, eu andei me informando. Tive que gastar muita energia, mas finalmente consegui localizar o Dark Vlad... Bom, mais ou menos. Ele está muito longe daqui. Ele deixou o Mundo dos Doze e agora está na... ilha celestial de Incarnam.
Eu não posso acompanhá-lo até lá. É uma longa história, fica pra depois. Siga a estrada de Astrub e use a estátua do seu deus para chegar a Incarnam. Quando estiver na ilha celestial, tente descobrir onde está o Dark Vlad. Assim que souber seu paradeiro, entre em contato comigo usando o Orbalantyr da milícia dos Kerubins.
É uma espécie de pedra que os magos usam para se comunicar à distância. Você não deve enfrentar o Dark Vlad antes de falar comigo. Há três lugares poderosos em Incarnam e eu preciso me certificar que o terreno sobre o qual você irá enfrentá-lo não será vantajoso para ele. Entendeu bem?
Nesse caso, pode ir. Da próxima vez que nos falamos, será através do Orbalantyr. E não se esqueça: o silêncio é ouro, a palavra é prata e as aparência enganam.
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Etapa 1: Última reminiscência[]
- Lá vai você em direção a Incarnam, a terra celestial onde nascem os heróis. Quantas lembranças... Dessa vez, sua viagem o levará ao Dark Vlad e ao Dofus Esmeralda!
- Informe-se sobre os boatos que correm em Incarnam
- Vá para a taberna de Incarnam em [0,-3], compre uma limonada do Panturra e depois fale com o Frequentador da Taberna.
Diálogo |
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Os jovens andam sempre muito apressados, eles não sabem apreciar a calma e a tranquilidade. Um copo de limonada, alguns amigos, uma bela garçonete... Não há nada melhor.
Você veio ao lugar certo, amigo. Eu conheço todos os boatos que correm por aqui! Mas é difícil falar com o bico tão seco quanto a ração dos milicianos. Preciso de um belo copo de limonada antes. Com uma rodela de limão, claro.
Sluuuurp... Ahhh! Quanto mais picante, melhor! Mas voltando... Então você quer saber o que está acontecendo por esses lados?
Bom, as coisas andam meio agitadas no momento. Houve um incêndio na área de decolagem, uma tempestade tão forte que arrancou os chifres dos papatudos e um aventureiro que se jogou do penhasco para provar que era mais corajoso que uma Iop... Andam dizendo também que o senhor da Floresta Maléfica está em Incarnam!
Parece que ele ateou fogo em vários balões celestiais só para espalhar o caos... A milícia dos Kerubins está com os nervos à flor da pele. Eles multiplicaram as patrulhas. É difícil dormir tranquilamente enquanto o Dark Vlad voa sobre as nossas cabeças naquele maldito Karne alado, né não? Slurp.
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- Interrogue o chefe da milícia de Incarnam [0,-4]
Diálogo |
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Pelo visto, os aventureiros ainda dão ouvidos aos boatos... O paradeiro do Dark Vlad continua desconhecido. Talvez ele acabe indo embora da mesma maneira que veio. Enquanto isso, precisamos redobrar a vigilância, principalmente por causa dos Chafers.
O senhor da Floresta Maléfica exerce uma poderosa influência sobre as criatura da noite. Os Chafers que assombram o cemitério de Incarnam se tornam mais violentos... Outros mortos se despertam... Espíritos antigos e perigosos. Os ventos celestiais se levantam... Alguma coisa vai acontecer.
O miliciano Orthal monta guarda em frente à ponte. Se os Chafers organizarem um ataque, ele dará o alerta.
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- Fale com: Miliciano Kerubim Orthal [3,0]
Diálogo |
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Ah, você já está sabendo? É assustador, né? Eu já tinha ouvido falar dele, mas vê-lo é outra coisa!
Você é curioso, hein? Estou disposto a lhe contar tudo... em troca de uma pequena contribuição. O salário dos milicianos deixa muito a desejar, então nunca deixo passar uma oportunidade de ganhar uns trocados.
Por 1.000 kamas eu lhe contarei tudo. Você não tem cara de pobre, então isso não deve ser um problema.
Muito obrigado pela sua generosidade... O que eu vou lhe contar agora tem que ficar entre a gente. Alguns dias atrás, eu estava de guarda à noite. Fazia frio e a luz da lua deixava o lugar ainda mais lúgubre. Os chafers estavam falando pelos cotovelos, como sempre. É incrível como os mortos podem ser tagarelas. De repente, houve um grande silêncio... que foi interrompido por um grito de gelar o sangue. Eu ouvi um barulho acima da minha cabeça... e vi o Dark Vlad aterrissar bem no meio do cemitério, em cima do seu Karne voador!
Eu não sou suicida, então tentei ser discreto, apesar dos meus dentes que não paravam de bater. O Dark Vlad se aproximou de um túmulo e um chafer saiu. Era um velho esqueleto, um bandido que estava apodrecendo lá há séculos. Ele teve uma conversa rápida com o Iop negro... e, depois, o senhor maléfico partiu em direção ao norte.
Eu conheço os túmulos e seus ocupantes. O monte de ossos que saiu da terra fazia parte do bando dos Três Crânios, os bandidos mais cruéis de Incarnam! Canalhas da pior espécie... Os chefes não foram enterrados no cemitério, estão mais afastados. Uma velha lenda diz que é possível chamá-los fincando uma faca de osso nesse lugar, aos pés de uma das estelas funerárias... Os membros do bando usavam facas de osso como símbolo de reconhecimento. Eu não acreditava nisso até agora... mas não ficaria surpreso se ouvíssemos falar dos Três Crânios em breve.
Não é muito longe... Mas tenha cuidado, ele é muito mais perigoso que os Chafers novatos que perambulam por aí.
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- Derrote 1x Bandido Chafer em um único combate
- Ele está em uma mapa abaixo, em [3,1]. Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
- Você vai receber 1 Faca de Osso.
- Descubra o mapa: Sala dos Três Crânios
- Vá para [3,-1] e clique no crânio de pedra do lado direito do mapa. Iniciará uma batalha contra 3 Chafer invisíveis.
- Derrote os Três Crânios
- Outros jogadores podem participar da batalha.
- Você vai receber 1 Osso Espectral.
- Fale com: Donnu Crânio [3,-1]
Diálogo |
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Não tem vergonha de atormentar os mortos? Você devia ter um pouco mais de respeito pelos nossos velhos ossos!
Pela bandidagem do Sram! Onde encontrou isso? Eu sabia que tinha alguma coisa te protegendo... Você estava escondendo a minha pobre cabeça nas suas coisas! Onde conseguiu isso? Roubou dos bandidos de cania, não foi? Aqueles canalhas nos enrolaram! Devolva a minha cabeça!
Informações? Sem problemas! Vivo eu já não tinha nenhuma lealdade, morto então... Não é agora que eu vou começar! Foi o Dark Vlad quem nos acordou do nosso sono eterno pela primeira vez, há muito tempo... Ele precisava de nós para roubar um Dofus. Quer saber aonde o Iop e seu Karne foram? Eu vou lhe contar: ao outro lado do mundo, para a ponta do Rabo do Dragão! É o tipo de lugar que os mortais evitam, pois dizem que tudo pode acontecer por lá!
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- Fale com Capitão dos Kerubins novamente [0,-4]
Diálogo |
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Como você sabe que... Hmm. Espere aí, você não é um aventureiro qualquer! Você trabalha para um deles, é isso? Ou está sendo guiado por um mestre do arcano... Ah, então é uma maga? Não precisa dizer mais. Nunca conheci Meriana, mas conheço sua reputação. Muito bem. Não vejo razão para recusar seu acesso ao Orbalantyr. Leve esta chave e a traga de volta quando terminar. O alçapão que leva ao Orbalantyr está logo ali, debaixo do tapete.
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- Você vai receber 1 Chave da sala do Orbalantyr.
- Descubra o mapa: Sala do Orbalantyr [0,-4]
- Clique no alçapão.
- Ative o Orbalantyr [0,-4]
- Examine-o e coloque 100 kamas.
- Fale com a Meriana usando o Orbalantyr [0,-4]
Diálogo |
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*as moedas de ouro começam a derreter. O Orbalantyr cintila e se abre como um olho* Girar a estatueta que cobre as orelhas. *o personagem começa a brilhar sobre a base* Girar a estatueta que cobre a boca e depois a que cobre os olhos. *o Orbalantyr atrai toda a sua atenção. Você vê o rosto da Meriana*
... O quê? Fale mais alto, não estou entendendo nada!
Ai, meus ouvidos! Quer me deixar surda? ... Pronto, assim está melhor. A recepção não é muito boa, mas dá pro gasto. Então, já descobriu o paradeiro do Dark Vlad?
... Por Enutrof! Ouviu isso, Tyto? Anda, larga esse cacamundongo e presta atenção! A Ponta do Rabo do Dragão é um local sagrado, um lugar de grande poder. Seja lá o que o Dark Vlad estiver aprontando, é algo importante! Você deve se apressar e enfrentá-lo sem demora!
Em algum lugar sob a abóbada nebulosa... Mas não precisa criar asas para ir até lá, basta usar o balão celestial. O Tyto irá guiá-lo. Encontre com ele na Área de Decolagem, a leste de Incarnam. Rápido, o tempo urge! E não se esqueça: o talismã de Prismaradoth é a chave da vitória.
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- Entregue a Capitão dos Kerubins: 1x Chave da sala do Orbalantyr [0,-4]
Diálogo |
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Obrigado. Você parece feliz, então deve ter conseguido falar com a Meriana... Enquanto estava na sala do Orbalantyr, recebi uma mensagem para você. Uma desconhecida misteriosa quer conhecê-lo. Ela está esperando por você perto do templo celeste. É só o que sei.
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- Fale com a desconhecida misteriosa
- Ela está em [-2,-4]. Atenção às respostas se quiser ganhar um feitiço extra que reseta os cooldowns na batalha contra o Dark Vlad.
Diálogo |
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A última vez que vim a Incarnam foi para acalmar o sono agitado de um dragão... Dizer que você está com pressa. Eu sei, (seu nome). E também sei quem você é e o que está procurando. Você está em busca do Dofus Esmeralda. Ficar de boca fechada. Vejo que é prudente, essa é uma boa qualidade. Sinto que tem outras qualidades também. Você é corajoso, resistente e feroz. Mas não está faltando alguma coisa para ter êxito? Não acha que lhe falta uma virtude? Dizer que você gostaria de ser mais clarividente. Aquele que vê além das aparências pode tomar caminhos diferentes para alcançar seus objetivos. Mas conte-me mais sobre o tesouro que tanto deseja. Quem é o seu criador? Aerafal. É, foi o que me disseram. Talvez o Aerafal queira que você encontre o Dofus que ele pôs... mas ninguém sabe o que você fará com ele. Deixe-me lhe oferecer um modesto presente, para ajudá-lo na sua missão. *segura uma pequena caixa* Aceitar e abrir a caixa. Aqui está uma quarta escama que você poderá adicionar ao talismã de Prismaradoth... A escama da clarividência. basta colocá-la no centro do pingente de obsidiana para usar o seu poder. Colocar a quarta escama sobre o talismã. Você tomou a decisão correta, (seu nome). Mas o mais difícil ainda está por vir: derrotar o Dark Vlad não será simples, mesmo com as quatro escamas do Dragão de Incarnam. Espero de coração que consiga fazê-lo. Algo me diz que nos encontraremos novamente... Até logo.
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- Descubra o mapa: Área de Decolagem [4,-4]
- Siga o Tyto até o Rabo do Dragão
- Descubra o mapa: Ponta do Rabo do Dragão [2,3]
- Derrote 1x Dark Vlad em um único combate
- Fale com: Gultar
Diálogo |
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Finalmente estou livre... E devo isso a você.
A partir de agora, o Dark Vlad e eu seguiremos caminhos diferentes. Grande parte do meu ódio foi embora com ele. Continuarei sendo Gultar, o Bárbaro... mas não carregarei mais a responsabilidade pelos atos do meu dublê maléfico. Era um fardo muito pesado. Ao derrotar Dark Vlad, você ganhou o direito de levar o Dofus Esmeralda. Não tenho nenhuma razão para guardá-lo. Para mim, ele está ligado a péssimas lembranças.
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- Fale com: Meriana
Diálogo |
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Ainda bem que me livrei daquele manto com capuz... Ele me dava alergia.
Pois é, a feiticeira negra era eu. Foi a maneira que encontrei para me aprozimar do Dark Vlad sem ser reconhecida... E para garantir que ele estaria exatamente onde eu queria que ele estivesse. E funcionou, né? No final, tudo dá certo.
Ah, não vá estragar tudo. Por que cansar o leitor com uma explicação enorme e tediosa? Você é um aventureiro, é de ação que você precisa. Não conseguiu o que queria? O Dofus Esmeralda está aí, esperando por você.
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- Pegue o Dofus Esmeralda
Recompensas[]
- XP baseada no nível
- 40,272 Kamas
- 1 Ombreira do Dark Vlad