Santuario dei Famigli è un dongione
Locazione[]
Il Santuario dei Famigli si trova a (-7,-1) nelle Paludi Nauseabonde. Segui la mappa sotto per raggiungerlo:
Accesso[]
Devi parlare con Walak con un qualsiasi fantasma di famiglio nell'inventario. Mettiti davanti a lui per poter avere nel dialogo l'opzione per entrare. Il fantasma di famiglio non viene preso.
Fantasmi di Famiglio[]
La particolarità di questo dongione è il fatto che, per entrarvi, devi trasformarti in uno dei quattro fantasmi di famiglio disponibili. La scelta del famiglio nel quale vuoi trasformarti non è in alcun modo dipendente dal fantasma di famiglio che userai per entrare. Inoltre le tue caratteristiche non influenzeranno in alcun modo quelle del famiglio che incarnerai, il quale avrà delle caratteristiche di base a seconda del tipo di fantasma. Ecco una lista dei possibili famigli nei quali ti puoi trasformare:
Fantasma di Maomao è il fantasma più forte in termini di danni. Hanno 110 PV. Incantesimi:
- Grinfie: attacco corpo a corpo che infligge grossi danni aria, costa 3 PA;
- Sputo: incantesimo a distanza che infligge danni acqua, costa 4 PA;
- Equilibrio: da 50 di agilità a chi lo usa, costa 3 PA;
- Corsa: +1 PM, costa 3 PA.
Fantasma di Dragona Rosa è un attaccante a distanza e manipolatore di PM e portata.Hanno 90 PV. Incantesimi:
- Soffio Infuocato: incantesimo che infligge danni fuoco con grande portata, ma solo una volta per bersaglio, con il lancio in linea e con una portata minima, costa 3 PA;
- Concussione: incantesimo con bassa portata che infligge danni fuoco e allontana il bersaglio di 1 casella, costa 4 PA;
- Mal occhio: toglie portata al bersaglio;
- Fango: -1 PM al bersaglio (perdita schivabile).
Fantasma di Palladineve è un bloccatore, con diversi incantesimi di protezione e la capacità di attrarre. Hanno 120 PV. Incantesimi:
- Morso: infligge danni terra, costa 4 PA;
- Chiamata: attira il bersaglio, costa 2 PA;
- Lana grossa: protegge chi lo usa;
- Resistenza(?): incantesimo di protezione lanciabile solo sugli alleati.
Fantasma di Bebè Pandawa è un curatore e disincantatore, ma con incantesimi offensivi deboli. Hanno 100 PV. Incantesimi:
- Scintilla vitale: grande cura ma per un singolo bersaglio, costa 4 PA;
- Fuoco di vita(?): cura più bersagli contemporaneamente, costa 3 PA;
- Braciere: infligge deboli danni di fuoco, lanciabile una volta per bersaglio, costa 2 PA;
- Purificazione: disincanta il bersaglio, lanciabile su alleati e nemici, costa 4 PA.
I nomi degli incantesimi con il punto interrogativo non sono confermati.
Stanze[]
I gruppi di mostri non possono variare.

Stanza 1
Stanza 1[]
- 1 Fantasma di Bworky (Bloccatori e protettori)
- 1 Fantasma di Bilby

Stanza 2
Stanza 2[]
- 1 Fantasma di Crocodyl (Attaccanti in area d'effetto)
- 2 Fantasma di Cattivo Piccolo Cuervoc (attaccanti a distanza)
- 1 Fantasma di Ross (curatore)

Stanza 3
Stanza 3[]
- 1 Fantasma di Crocodyl
- 1 Fantasma di Bworky
- 1 Fantasma di Leopardo (Attaccanti, bloccatori)
- 1 Fantasma di El Scarador (Attaccanti a lungo e corto raggio)

Stanza 4
Stanza 4[]
- 2 Fantasma di Crum (Bloccatori)
- 2 Fantasma di Willi il Rompi (Attacanti)

Stanza 5
Stanza 5[]
- 2 Fantasma di Cinghialetto (Manipolatori di PA)
- 1 Fantasma di Leopardo
- 1 Fantasma di El Scarador

Stanza 6
Stanza 6[]
- 1 Fantasma di Crocodyl
- 2 Fantasma di Abre Magic (Manipolatori di PA e attaccanti in area d'effetto)
- 1 Fantasma di Bilby
- 1 Fantasma di Ross
Premi[]
I due premi principali sono la Polvere di Resurrezione, che può essere usata per resuscitare un famiglio (scambiala da Oshima alla fine del dongione o da Doro il Nero nel Tempio Xelor insieme al fantasma di famiglio che vuoi resuscitare per avere un nuovo famiglio), e la Polvere di Creatone.
Strategie[]
E' consigliato avere sopratutto maomao e bebè pandawa (non troppi bebè, al massimo tre, se sono troppi rallentano il gioco). Ovviamente ciò non significa che non puoi optare per gli altri famigli, ma i maomao e i bebè sono essenziali per il completamento del dongione.