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Parola Paralizzante
Icona ParalyzingWord-Spell-Icon
Classe Aniripsa
Livello 60
Elemento N/A
Tipo Sottrazione PM
Descrizione Ufficiale Parola Paralizzante impedisce ad un giocatore di spostarsi.

Proprietà dell'incantesimo[]

Lineare Diagonale Linea di tiro Casella libera Portata modificabile
False
False
True
False
True

NOTA: Non richiede linea di tiro con il Mantello Sulhit

Caratteristiche dell'incantesimo[]

Attenzione: I danni degli incantesimi variano in base alle caratteristiche di chi li lancia.

Lvl Effetto
normale
Effetto
critico
PA PO Area Critico Limite
lanci per
Cd Lvl min
Colpo Fiasco Brs Trn
1 b: PM persi: 4 (1 turno) b: PM persi: 4 (2 turni) 6 1-4 0 1/50 1/100 - 1 10 60
2 b: PM persi: 4 (1 turno) b: PM persi: 4 (2 turni) 5 1-4 0 1/50 1/100 - 1 10 60
3 b: PM persi: 4 (2 turni) b: PM persi: 4 (3 turni) 5 1-5 0 1/50 1/100 - 1 10 60
4 b: PM persi: 4 (2 turni) b: PM persi: 4 (3 turni) 5 1-7 0 1/50 1/100 - 1 10 60
5 b: PM persi: 4 (3 turni) b: PM persi: 4 (4 turni) 4 1-7 0 1/50 1/100 - 1 10 60
6 b: PM persi: 4 (3 turni) b: PM persi: 4 (4 turni) 3 1-8 0 1/50 1/100 - 1 7 160

Note[]

Va evidenziato che quest'incantesimo pone un effetto magico sul bersaglio, che provoca la perdita di PM all'inizio del turno della vittima, non nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato. Questo fatto rende l'incantesimo non valutabile da un punto di vista strategico, visto che l'Aniripsa non sa in anticipo se e quanti PM perderà il nemico. È un incantesimo utile per ostacolare un nemico e tenerlo a distanza, non non per fare scelte strategiche.
La probabilità di togliere PM al bersaglio dipende dalla Sottrazione (PM) dell'Aniripsa e dalla Schivata (PM) del bersaglio.

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