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N

N

N è un boss mostro

Dove si trova[]

  • Miniera abbandonata








Caratteristiche[]

Livello Stats Resistenze (%) Esperienza base Caratteristiche Portata di aggressione
Vitalità PA PM Resistenza Neutra Resistenza alla Terra Resistenza al Fuoco Resistenza all'Acqua Resistenza all'Aria Resistenza alla perdita di PA Resistenza alla perdita di PM Iniziativa Saggezza Forza Intelligenza Fortuna Agilità
500 20 000 20 6 33 17 27 -9 20 300 210 5000
510 21 000 20 6 31 18 28 -8 21 310 220 5250
520 22 000 20 6 32 19 29 -7 22 320 230 5500
530 23 000 20 6 33 20 30 -6 23 330 240 5750
540 24 000 20 6 34 21 31 -5 24 340 250 6000


Incantesimi[]

  • Ciclo: Rimette in vita un mostro ucciso come un'invocazione.
  • Galaverna: Incantesimo di tipo cooperazione, infligge enormi danni al bersaglio.
  • Gelatina bianca: Cambia l'apparizione ed è necessario per rimuovere lo stato "Invulnerabile".
  • Banchisa: Furto di vita elevato in AoE in linea, riduce la portata del bersaglio per un turno e cura il lanciatore di più di 1000 PV.


Drop[]

Nome Oggetto Limite Prospezione
# giocatori (PP min)
Percentuale Drop (%)
Normale (Arcimostro)
Stoffa ghiacciata PpPpPpPpPpPpPpPp (800) 1.4
Frammento gelato Pp (100) 14
Frammento di pepita di Sakai PpPpPpPpPpPpPpPp (800) 14
Scaglia temporale PpPpPpPpPpPpPpPp (800) 1.4

Strategia[]

All'inizio del combattimento N lancia un incantesimo che gli conferisce +8000 resistenze in tutto. In ordine, per ucciderlo, bisogna aspettare che lanci Gelatina bianca (la sua apparizione cambierà e diventerà più largo). Una volta lanciata Gelatina bianca si deve piazzare una delle sue invocazioni (risurrezioni) alleate vicino a lui e dopodiché ucciderlo. Questo disattiverà il suo stato e gli permetterà di essere attaccato. Questa operazione va ripetuta fino a quando N non muore.Inoltre da notare quando acquisisce l'incantesimo fa bei danni(può oneshottare).

--

Nota di lordwarrior:


- affinchè N lanci Gelatina bianca, il mob bisogna attaccarlo quando è accanto ad N [senza ucciderlo]
- la vulnerabilità dura solamente dall'uccisione dell'invo fino a che non tocca N [quindi regolatevi]
- togliere pm ad N gli farà riattivare la protezione [non togliete pm se lo state ammazzando]

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