Etram o L'Ombra di Etram è una classe di assassini.
Gli Etram sono una classe interessante da giocare, hanno una grande varietà di magie, e sono l'unica classe che usa trappole. A causa delle loro magie subdole, gli Etram sono una classe difficile da giocare.
Ciò significa che possono essere estremamente efficaci, sia contro altri giocatori che contro i mostri. Quando piazzata correttamente, una trappola può fare seri danni,gli Etram possono essere molto forti anche nel combattimento ravvicinato. Comunque le trappole sono difficili da piazzare, perchè è difficile metterle in modo che un mostro/avversario le attivi. Dopo l'aggiornamento tutta la squadra può vedere dove sono state piazzate le trappole.
Magie di Classe[]
Le Magie di Classe disponibili per gli Etram sono:
Icon | Nome | Livello | Elemento | Breve descrizione |
---|---|---|---|---|
Trappola Subdola | 1 | Terra |
Infligge danni di terra a chiunque la attivi. | |
Invisibilità | 1 | Rende chi l'ha lanciata invisibile. | ||
Dissimulazione | 1 | Terra |
Una magia a distanza che infligge danni di terra. | |
Veleno insidioso | 3 | Aria |
Veleno con danni aria. | |
Sviamento | 6 | Aria |
Aumenta la Forza e l'Agilità di chi la lancia, così come danneggia con danni d'aria chi viene colpito. | |
Colpo Subdolo | 9 | Terra |
Infligge danni di Terra e fa indietreggiare l'avversario. | |
Doppio | 13 | Invoca un doppio che funge da esca, infatti il doppio non può attaccare. | ||
Avvistamento | 17 | Mostra tutti gli oggetti invisibili. | ||
Trappola di Massa | 21 | Terra |
Infligge danni di terra a chi la attiva e a chi è intorno. | |
Invisibilità altrui | 26 | Rende gli altri giocatori invisibili. | ||
Trappola Avvelenata | 31 | Terra |
Avvelena il giocatore che la attiva. | |
Concentrazione del Chakra | 36 | Aumenta la Forza di chi la utilizza. | ||
Trappola Paralizzante | 42 | Causa la perdita di PM a chi la attiva. | ||
Trappola del Silenzio | 48 | Causa la perdita di PA a chi la attiva. | ||
Trappola Repulsiva | 54 | Respinge alleati e nemici. | ||
Paura | 60 | Spinge indietro il nemico. | ||
Imbroglio | 70 | Aria |
Ruba kama al bersaglio e gli infligge danni di Aria. | |
Impulso del Chakra | 80 | Aumenta i Colpi Critici di colui che la usa. | ||
Attacco Mortale | 90 | Terra |
Infligge danni di terra elevati. | |
Trappola Mortale | 100 | Terra |
Infligge danni elevati a chi la attiva. | |
Invocazione di Dabol Etram | 200 | Evoca un Etram Dopple. |
Equipaggiamento[]
Armi[]
Armi Ascia Arco Bacchetta Bastone Daga Falce Martello Piccone Pala Spada -10% -5% -10% -10% 0% -10% -10% -10% -10% -10%
La prima scelta dell'arma degli Etram è la daga, questa, infatti, può infliggere danni elevati ad alti livelli. Nonostante l'arco faccia molti meno danni della daga, ne è una buona alternativa dato che può completare la scarsa portata della costruzione con la Forza o completare la mancanza di portata di una costruzione d'Aria.
Set di Classe[]
Il Set di Classe degli Etram è il Set Criminale.
Costruzioni[]
°=Non raccomandata, +=A lungo termine (ha bisogno di un lungo investimento), ++=Divertente ma poco comune, +++=Provata, costruzione solida.
Element(s) | Rating | Notes |
---|---|---|
Costruzioni di un solo elemento. | ||
Forza | +++ | Costruzione con le Trappole. E' la più popolare. Attacchi a distanza in modo da far rimanere i nemici a distanza con Colpo Subdolo. Può posizionare trappole mentre è invisibile. Attacco Letale infligge serissimi danni. |
Intelligenza | + | Costruzione non-ortodossa. Difficile e non raccomandata. |
Fortuna | ° | Non avviabile. |
Agilità | +++ | Costruzione da Assassino. Distrae i nemici con Doppio che può prevenire meglio le schivate con un Agilità più alta. Si avvicina lentamente ai nemici con Invisibilità e infligge alti danni corpo a corpo con le daghe. |
Costruzioni ibride. | ||
Altre Costruzioni. |
C'è anche una guida per livellare:
Dopple d'Allenamento[]
Il Dopple d'Allenamento degli Etram può essere combattuto al Tempio Etram in (-4,0).
Il primo consiglio è quello di usare Avvistamento se il Dopple diventa invisibile. Non è strano che il Dopple sappia dove sei. Quasi tutti i mostri possono vedere, in una certa misura, attraverso l'invisibilità. Puoi anche controllare il movimento del Dopple usando la Trappola di Massa. L'AI cercherà nella maggior parte dei casi di evitare le trappole.
I Dopple Etram non sono difficili da sconfiggere, basta controllare il loro movimento con le trappole. L'obiettivo è non farli avvicinare a te; i Dopple a livello 80 e 100 fanno seri danni quando sono vicini, quindi sono da evitare. Non avvicinarti troppo a loro, finiresti per suicidarti, a meno che tu non infligge 500+ danni a turno, quando sei vicino, il che è un altra storia. Puoi anche usare Arco da Pesca con 8 PA per uccisioni facili, se hai una buona padronanza dell'arco.
Modo semplice per battere il Dopple a livello 100:
Ti serviranno 7PA e 4PM
- Userà Invisibilità. Usa Avvistamento e piazza una Trappola di Massa. Ha 6PM, bisogna quindi che tu stia 9 spazi lontano da lui. (6PM + 3 di portata)
- Non si muoverà, piazza un altra Trappola di Massa e diventa invisibile.
- Verrà vicino a te, succederanno due cose:
- Nel caso in cui si allontani da te, usa Trappola di Massa.
- Nel caso si avvicini, attaccalo corpo a corpo e poi usa Paura.
Livello Dopple | PV | Oggetto richiesto | Note |
---|---|---|---|
20 | 100 | Cuoio di Pappaton Nero | Facile: usa Invisibilità, Dissimulazione, Sviamento e Colpo Subdolo |
40 | 200 | Cuoio di Pappatutto | Medio: usa Attacco Ingannatore |
60 | 300 | Cuoio di Cinghiale | Medio: usa Invisibilità, Dissimulazione, Sviamento e Colpo Subdolo |
80 | 400 | Cuoio di Maiale da Latte | Difficile: usa Invisibilità, Colpo Subdolo e Inganno. |
100 | 500 | Cuoio di Cinghiale delle Pianure | Difficile: usa Invisibilità, Paura, Colpo Subdolo, e Attacco Letale |