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Canopea del Kimbo è l'ultimo dei cinque dongioni richiesti per cambiare la propria costituzione.

Locazione[]

Canopea del Kimbo si trova a [-54,16] nel Fogliame dell'Albero Hakan.

Accesso[]

Parla a Chaska con una Chiave della Canopea del Kimbo, la quale non viene presa fino alla fine del dongione.

Stanze[]

I gruppi di mostri possono variare.


Kimbo1

Stanza 1

Stanza 1[]

  • 2 alberaklur chiaro
  • 1 mopet
  • 1 polay


Kimbo2

Stanza 2

Stanza 2[]

  • 1 Kaskargo
  • 1 Poolay


Kimbo3

Stanza 3

Stanza 3[]

  • 1 Alberaklur Chiaro
  • 1 Bituf Aereo
  • 1 Poolay


Kimbo4

Stanza 4

Stanza 4[]

  • 2 Kaskargo
  • 2 Mopet


Kimbo5

Stanza 5

Stanza 5[]

  • 1 Alberaklur Chiaro
  • 1 Bituf Aereo
  • 2 Poolay
  • 1 Mopet


Kimbo6

Stanza 6

Stanza 6[]

  • 6 Bituf Aereo


Kimbo7

Stanza 7

Stanza 7[]

  • 2 Alberaklur Chiaro
  • 1 Bituf Aereo
  • 1 Kaskargo
  • 1 Poolay
  • 2 Mopet


Kimbo8

Stanza 8

Stanza 8[]

  • 1 Kimbo
  • 1 Bituf Aereo
  • 1 Alberaklur Chiaro
  • 1 Poolay
  • 2 Kaskargo
  • 1 Bituf Aereo
  • 1 Mopet

Premi[]

Alla fine del dongione otterrai, in cambio della chiave, una Reliquia del Kimbo usata per Cambiare la propria costituzione. Inoltre è l'unico luogo dove trovare il Kimbo.

Strategie[]

Prima di abbassare le resistenze del Kimbo è necessario uccidere tutti gli altri mostri per evitare che possano darti problemi. Il Kimbo invoca subito il suo discepolo, che apparentemente non fa nulla. Puoi attaccare il Kimbo o con gli elementi aria/fuoco o con gli elementi terra/acqua (puoi utilizzarli entrambi, ma non quelli che non hai scelto). Una volta ucciso gli altri mostri e scelto i due elementi da usare, attacca il Kimbo con uno di quei due elementi. A questo punto il Kimbo utilizzerà un incantesimo che permetterà al suo discepolo di lanciare o il Glifo Pari per la combinazione aria/fuoco o il Glifo Dispari per la combinazione terra/acqua. I due glifi funzionano come una scacchiera: colpiscono una casella sì e una no. Fai attenzione, i glifi ti uccideranno all'istante se ti trovi su di loro; se hai scelto la combinazione aria/fuoco dovrete mettervi nella casella davanti al discepolo,le caselle in diagonale ad essa o a 2 caselle di distanza ad essa, per la combinazione acqua/terra due caselle davanti al discepolo, le caselle in diagonale ad essa o a due caselle di distanza da essa (in entrambi i casi consiglio di mettersi in diagonale per evitare che il kimbo, spingendovi, vi faccia finire sul glifo).

Piccolo trucco: quando apparirà il glifo e scoprirete d'essere salvi,se vi trovate su una casella scura vorrà dire che dovrete finire il turno su una chiara,e vicevera.Inoltre l'incantesimo fa guadagnare al discepolo 9000 di agilità e 1 PM, quindi fate atenzione a non trovarvi vicino a lui o vi bloccherà di sicuro. A questo punto fai finire il Kimbo sul glifo, che abbasserà le resistenze agli elementi che hai scelto portandole a zero, ma alzerà enormemente le altre due resistenze. Colpisci il Kimbo il più possibile durante questo turno, ma potrebbe essere necessario ripetere il procedimento più volte per eliminarlo definitivamente.

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