Un Allevatore e' qualcuno che cattura, accudisce e si occupa di migliorare geneticamente le specie di cavalcature .
Chi usa le cavalcature non deve necessariamente essere anche allevatore. Originariamente quella dell'allevatore sarebbe dovuta essere una professione, l' Ankama decise diversamente e rese questa opzione disponibile per tutti, quindi questo termine non identifica una professione vera e propria ma definisce una attivita'.
Per una tabella delle cavalcature disponibili : vedere Cavalcatura
Per una tabella delle combinazioni richieste per ottenere certe cavalcature: vedere Dragacchino
Video Tutorial[]
Potrete trovare un video Tutorial su come allevare le cavalcature qui: http://www.youtube.com/watch?v=xfSINAuVjHU&feature=plcp
Requisiti generali per diventare Allevatore[]
- Ti saranno necessari diverse attitudini (emotes) ma sono sufficenti per iniziare Mad e Bye
- Puoi allenare le cavalcature fin dal livello base 1 ma non le potrai utilizzare (cavalcarle) fino a che non raggiungi il livello 60 (inteso del personaggio).
Ottenere una cavalcatura[]
Ci sono due modi di ottenere la tua prima cavalcatura da allevare:
- Comperarla
- Le cavalcature (solo Dragacchini al momento) possono essere comperate al Mercato dei famigli che si trova sia a Bonta che a Brakmar.
L' acquisto/vendita puo' essere fatto solo attraverso lo scambio di un Certificato di Cavalcatura, quindi in modo diverso dai normali famigli.
- Catturare una cavalcatura selvatica
- Completare il Dongione Culosse (e' FORTEMENTE raccomandato il lvl 100+ ). Devi avere 50 foglie di Kaliptus e 50 fiori di Kaliptus da scambiare alla fine del dongione per ottenere l'incantesimo Mount Taming. Questo incantesimo funziona come Cattura Anime, ma invece di usare la pietra delle anime, usi una Rete di cattura.
- La cattura fornisce una cavalcatura Selvatica. Un animale Selvaggio non diventera' mai cavalcabile in nessun caso, quindi dovrai passare attraverso le varie fasi di allevamento per ottenere un cucciolo che diventera' cavalcabile una volta raggiunta la sua maturita' completa.
Allevamento[]
Una volta comperata o catturata la cavalcatura, il primo passo e' quello di metterla in un recinto pubblico o privato, se intendi lasciare il tacchino che gironzola da solo interagendo casualmente con le macchine da allevamento, un recinto privato puo' sviluppare piu' velocemente l'animale. Al contrario se sei abile nell'uso delle attitudini (emotes) per guidare il tacchino allora un recinto pubblico e' piu' efficente in quanto gli impianti di alto livello presenti danno piu' stats per unita' di stanchezza, e devi interrompere l'allenamento e sistemare l'animale nel capanno quando la sua barra stanchezza e' piena (il tacchino si sdraia e dorme, appare "Zzz").
- 1 - Preparazione
- Maturita' deve essere al massimo e le barre Stamina e Love devono essere oltre il valore di 7.500. La cavalcatura deve anche essere a livello 5, con l'eccezione di quelle Selvatiche che non necessitano di livello. Quando questi valori sono raggiunti nella finestra delle statistiche dell'animale appare una scritta in verde fertile. Questo vuol dire che e' pronta per l'incontro con un altro dragacchino fertile di sesso opposto.
- 2 - Accoppiamento
- i due animali, maschio e femmina, devono essere messi nello stesso recinto. Utilizzando un recinto privato non puoi inserire tu stesso entrambi gli animali quindi devi dare uno dei due certificati ad un amico fidato e quindi un animale viene messo da te e uno dall'amico. In un recinto pubblico non e' necessario fare cosi' quindi puoi fare tutto da te'(basterà semplicemente mettere in "Allevamento" il maschi e la femmina da far accoppiare, facendoli così "sovrapporre"). Ora bisogna fare in modo usando gli emotes che i due animali si avvicinino uno all'altro, a questo punto si sentira' una musica tipo quelle....porno degli anni '70 e la femmina risultera' gravida. entrambi gli animali perdono 7.500 unita' di Love and Stamina alla fine del processo.
- Attenzione, perderai il tacchino maschio se e' selvatico in quanto fuggira' e tornera' nella selva cosi' come tornera' nella selva anche la femmina dopo il periodo della gestazione se anche essa e' di tipo selvatico. Dopo 20 accoppiamenti la cavalcatura diventa sterile quindi non potra' piu' essere utilizzata per la riproduzione.
- 3 - Periodo di gestazione
- durante il periodo puoi controllare il tempo di gestazione nella finestra delle stats dell'animale, la prima generazione richiede 49 ore, ogni gestazione successiva richiedera' 12 ore in piu' rispetto alla precedente quindi la seconda 61 la terza 73 e cosi' via. Nel periodo di gestazione la femmina puo' esser lasciata nella stalla oppure allenata in modo che dopo il parto torni fertile in breve tempo.
~whiteasia 22/09/10~ edit -> Ps: Attenzione al significato di "generazione": qui e' riferito solamente al colore/tipo di dragacchino, non alle generazioni dell'albero genealogico. Per sapere di che generazione e' basta guardare il livello di maturita': 1000p 1 generazione; 2000p 2 generazione e via dicendo...
Generazione Colore/Tipo | Dragacchino | Tempo di gestazione |
---|---|---|
1st | Mandorla, Rosso, Dorato | 49 ore |
2nd | Mandorla/Rosso/Dorato Striato | 61 ore |
3rd | Indaco, Ebano | 73 ore |
4th | Indaco/Ebano Striato con 1st Generazione | 85 ore |
5th | Porpora/Orchidea | 97 ore |
6th | Porpora/Orchidea Striato con 1st o 3rd Generazione | 109 ore |
7th | Turchese, Avorio | 121 ore |
8th | Turchese/Avorio Striato con 1st, 3rd o 5th generazione | 133 ore |
9th | Smeraldo, Prugna | 145 ore |
10th | Smeraldo/Prugna Striato con 1st, 3rd, 5th o 7th Generazione | 157 ore |
<- ~whiteasia 22/09/10~
- 4 - Nascita
- Perche' la femmina possa partorire deve trovarsi nella stalla allo scadere del periodo di gestazione, quindi apparira' un messaggio che informa della nascita alla prima volta che torni a controllare la stalla. La dragacchina da' alla luce normalmente da 1 a 3 piccoli per ogni parto (da 2 a 4 se e' molto riproduttiva), fai attenzione che se non visiti la stalla entro le 48 ore successive al parto i piccoli non ti riconoscono piu' e li perdi (ricorda anche che se la madre e' selvatica fugge e restano da soli).
Albero genealogico[]
L'allevamento e la creazione di cavalcature non e' una scienza esatta ma del tipo prova ed errore. Il colore della cavalcatura prodotta e' determinato dal colore dei genitori e da quello trasmesso dai parenti del suo albero genealogico, ogni antenato ha la possibilita' di trasmettere il suo colore al nuovo nato con probabilita' decrescente allontanandosi indietro nelle generazioni.
L'albero genealogico della cavalcatura puo' avere fino a 14 antenati, combinati con gli altrettanti dell'altro genitore fanno si' che ottenere un animale di un colore specifico eì parecchio difficile se non utilizzando genitori di razza pura intendendosi per tale un animale il cui albero e' costituito tutto da antenati dello stesso colore (esempio tutti rosso) ma anche l'allevamento di animali monocolore e' molto difficile e richiede molte prove, tentativi ed errori.
~whiteasia 09/09/10~ tradotto ->Quando si parla di albero genealogico, le cavalcature si chiamano di 1st, 2nd, 3rd e 4th generazione secondo quante coppie di antenati "puri" ( dello stesso colore hanno nel loro albero genealogico) hanno; quindi:
1st generazione: nessuna coppia di antenati
2nd generazione: genitori puri
3rd generazione: genitori e nonni puri
4th generazione: genitori nonni e bisnonni puri
La parola "generazione" pero' detta in questo contesto ha quindi un diverso significato rispetto a quando usata per specificare il colore/tipo del dragacchino. Per differenziare si usa quindi inserire anche il colore/tipo del dragacchino quando si parla di albero genealogico; es. "Ho un dragacchino Rosso di 3th generazione" significa che ho un dragacchino rosso che ha genitori e nonni rosso puri. <- ~whiteasia 09/09/10~
Allenamento[]
Ci sono due modi di allenare la tua cavalcatura:
- Passivo
- lascia la cavalcatura in un recinto pubblico o privato ove siano presenti alcuni attrezzature da allevamento come gli accarezzatori, quindi lascia che la cavalcatura guadagni punti nella sua specifica area a seconda dal tipo di oggetto da allevamento con cui interagisce.
Questo e' chiamato modo di allevamento passivo ed e' relativamente lento, anche se con la versione 1.24 lo sviluppo passivo si e' piu' veloce di prima soprattutto neu recinti pubblici. La stanchezza della cavalcatura decrescera' lentamente in un recinto pubblico.
- Attivo
- l'addestramento attivo della cavalcatura prevede l'uso delle attitudini per interagire con la stessa. Poni la cavalcatura in un recinto privato o pubblico dove ci siano delle attrezzature da allevamento come un accarezzatore e usa le attitudini (emotes) per chiamare l'animale vicino a te' o per fare in modo che si allontani.
La cavalcatura rispnde avvicinandosi o allontanandosi in modo ciclico, con la pratica e la corretta scelta dei tempi si sara' in grado di controllarla, e' consigliato visualizzare la griglia sulla mappa di gioco.
Questi comandi hanno lo scopo di fare in modo che l'animale spostandosi venga in contatto con gli oggetti e le macchine da allevamento, tenendo conto che ogni volta che interagisce il contatore di stanchezza della cavalcatura viene incrementato di uno.
Attrezzi da allevamento[]
I macchinari interattivi del recinto di allevamento sono costruiti da un Tuttofare.
Ogni oggetto ha una sua durata e sembra che non ci sia la possibilita' di ricaricare questa durata quando e' esaurita.
Gli attrezzi da allevamento vengono messi in un recinto privato clikkando sulla lente di ingrandimento presente nell'icona dell'oggetto (che deve essere nell'inventario del giocatore) e scegliendo il luogo dove piazzarli clikkando sulla casella della mappa. Si tenga presente che la cavalcatura per interagire deve potersi avvicinare di almeno una casella per cui :
- Il numero minimo di oggetti che possono esser usati per circondare un dragacchino sono 3 assumendo che lo si faccia in un angolo libero del recinto che blocca le altre due parti con le recinzioni.
- La sistemazione che funziona piu' velocemente e' usare 6 macchine che circondano 2 caselle libere dove il dragacchino puo' muoverdsi.
Gli spostamenti del tacchino nel recinto non sono controllabili a priori per cui e' necessario piazzare alcune attrezzature poi attirarlo usando le attitudini in posizione e quindi "intrappolarlo" piazzando le ultime apparecchiature a chiusura.
(Attenzione: Può succedere che le persone provino a vendere oggetti d'allevamento usurati, quindi controllate sempre che siano apposto.)
Effetto delle attitudini - emotes[]
Attrazione | Allontanamento | ||
---|---|---|---|
Emote | Effetto | Emote | Effetto |
Bye | attira di 1 casella. | Mad | allontana di 1 casella. |
Applauso | attira di 2~3 caselle. | Sparare Gas | allontana di 2~3 caselle. |
Bacio | attira di 4~7 caselle. | Mostra arma | allontana di 4~7 caselle. |
A seconda di quale attitudine / emote viene usata, la cavalcatura si avvicinera' o scappera' lontano, c'e' anche la possibilita' pero' che si muova in una direzione casuale.
Caratteristiche generali[]
Ci sono due caratteristiche di cui praticamente tutti i possessori di cavalcature devono occuparsi:
Energia[]
L'energia e' persa dalla cavalcatura ogni volta che viene montata (in precedenza veniva persa attraversando le mappe mentre veniva cavalcata).
Puoi ricaricare di energia l'animale con l'uso delle mangiatoie o meglio in modo piu' veloce facile e meno costoso nutrendolo con pesce o carne crudi, pesce pulito, foglie e fiori di kaliptus, trascinando il cibo sull'icona della cavalcatura presente nell'inventario.
Attenzione a non nutrire la cavalcatura mentre si ha equipaggiato un famiglio che mangia lo stesso tipo di cibo altrimenti il famiglio mangera' al posto della cavalcatura automaticamente.
La nutrizione comporta l'uso di molto pesce, per esempio una trota un ghiozzo un pescemicino che sono a livello 1 daranno al tacchino solo 10 punti energia, le cavalcature hanno diversi livelli di energia ma generalmente lo standard e' almeno 1.000 punti quindi recuperarli richiede molto cibo. Il livello massimo di energia a disposizione cresce con il crescere del livello della cavalcatura.
(suggerimento: il pesce pulito di solito occupa 1/3 meno di spazio/peso nell'inventario e dovrebbe in teoria costare meno di quello fresco)
Esperienza[]
L'esperienza non si accresce con gli oggetti da allevamento ma combattendo cavalcando il dragacchino.
Una volta equipaggiata la cavalcatura alla fine del combattimento la quota di esperienza spettante verra' dedotta da quella guadagnata dal personaggio dopo che e' stata attribuita la quota di spettanza della gilda, attualmente le cavalcature prendono un 20% fisso di esperienza dal combattimento anche se la quota e' settata a zero, il che significa che settando la quota al 90% tecnicamente guadagnano il 110%.
Capacita'[]
Le capacita' sono peculiarita' speciali che alcuni animali possono avere, la maggioranza delle cavalcature non le ha.
Capacita' | Effetto |
---|---|
Precoce | Guadagna 2x maturita'. |
In Love | Guadagna 2x amore. |
Hardy | Guadagna 2x resistenza. |
Instancabile | Ha 2x di energia massima. |
Saggio | Guadagna 2x di esperienza in battaglia. |
Load bearer | Ha 2x in pods (trasporto). |
Predisposta Geneticamente | Ha una % maggiore di possibilita' di partorire dragacchini striati. |
Riproduttrice | Ha da 2 a 4 pulcini per ogni covata. E' funzionante solo per le femmine; se presente nei maschi la capacita' puo' essere trasmessa alla prole. |
Cameleontica | Fa si' che il dragacchino assuma il colore del suo cavaliere invece che quello della sua specie. Sono animali che possono essere presi solo comprando la rivista francese Dofus Mag HS 1 dentro cui si trova un gettone speciale per la lotteria che fa' vincere un dragacchino con questa caratteristicha. |
Possono capitare dragacchini con piu' di una capacita' contemporaneamente, ma se si tratta della stessa capacita' doppia non ci saranno benefici (es. un tacchino con doppia capacita' di trasporto maggiorato trasportera' come un tacchino con la capacita' di trasporto maggiorato singola).
Caratteristiche di allevamento[]
Ci sono 5 caratteristiche che sono in relazione con l'allevamento, di cui 4 possono essere allenate con l'uso degli oggetti da allevamento e una non allenabile o meglio allenabile negativa:
Equilibrio / Stato[]
La barra di equilibrio e' cruciale in quanto determinera' quale altra stats potrai incrementare. Per controllare il bilanciamento basta posizionare il mouse sulla barra, il numero nel mezzo rappresenta il dato attuale.
Facendo muovere la barra di equilibrio a sinistra (zona aggressivita' da -10.000 a -1) si potra' incrementare la stat Resistenza, facendola muovere verso destra (zona serenita' da +1 a +10.000) si sara' in grado di incrementare la barra Amore, mantenendo la barra "bilanciata" (tra -2.000 e +2.000) si potra' incrementare la stat Maturita'.
- Femmine e Maschi hanno un differente bonus causato dall'uso di qualunque oggetto di allevamento. Le femmine possono guadagnare in equilibrio ricevendo casualmente punti in serenita', i maschi perdono equilibrio ricevendo casulamente punti in aggressivita'.
- Per aumentare l' equilibrio usare un accarezzatore.
- Per abbassare l'equilibrio usare uno schiaffeggiatore.
Resistenza[]
Prima di poter alzare la resistenza, l'equilibrio deve essere Aggressivo ( tra -10.000 e -1)
- Per incrementare Resistenza devi usare un Folgoratore.
- Cavalcature femmine ~ guadagnano serenita' ad ogni utilizzo.
- Cavalcature maschi ~ guadagnano aggressivita' ad ogni utilizzo.
Maturita'[]
Prima di poter incrementare Maturita', l'equilibrio deve essere tra' -2.000 e +2.000 punti, gli animali hanno diversi livelli massimi di maturita'.
- Per aumentare la maturita' usare un Abbeveratoio.
- Cavalcature femmine ~ guadagnano serenita' ad ogni utilizzo.
- Cavalcature maschi ~ guadagnano aggressivita' ad ogni utilizzo.
Amore[]
Per poter incrementare Amore l'equilibrio deve trovarsi nella terza tacca cioe' tra +1 e +10.000.
- Per accrescere Amore usare una Dragochiappa.
- Cavalcature femmine ~ guadagnano serenita' ad ogni utilizzo.
- Cavalcature maschi ~ guadagnano aggressivita' ad ogni utilizzo.
(Suggerimento, le dragochiappe per essere costruite richiedono ingredienti piuttosto rari e costosi come le metarie, per allenare questa caratteristica un recinto pubblico puo' rivelarsi una buona soluzione.)
Stanchezza[]
Questa barra si incrementa automaticamente ogni volta che una cavalcatura interagisce conun oggetto nel recinto, per abbassare il livello l'animale deve essere fuori dal recinto quindi equipaggiata o nella stalla.
In questo modo perdera' 10 punti stanchezza ogni ora quindi se la barra e' completamente piena ci vorranno 24 ore per tornare a 0. La cavalcatura guadagna piu' punti statistica ad ogni utilizzo di oggetto nel recinto a seconda del livello di stanchezza raggiunto.
Locazione recinti pubblici[]
La seguente e' una lista dei recinti pubblici e degli oggetti di allevamento contenuti:
Citta' | Brakmar | Bonta | |
---|---|---|---|
Zaapi piu' vicino | Pet Sellrooms | Biblioteca | |
Caracteristiche | Oggetti da allevamento | Coords | |
Aggressivita' (abbassa equilibrio) | Schiaffeggiatore In Wild-Cherry Wood | (-29,36) | (-38,-57) |
Serenita' (Alza equilibrio) | Accarezzatore In Wind Kwak Feather | (-29,37) | (-37,-57) |
Resistenza | Folgoratore In Wild-Cherry Wood | (-30,37) | (-38,-56) |
Maturita | Abbeveratoio In Wild-Cherry Wood | (-31,36) | (-36,-57) |
Amore | Dragochiappa In Piglet Leather | (-30,36) | (-37,-56) |
Energia | Mangiatoia In Wild-Cherry Wood | (-30,35) | (-37,-58) |