Dofus Wiki
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  • Este tipo de Zurkarak es dificil de usar, solo usalo si ya tienes bastante experiencia con zurkaraks, pero aunque su versatilidad no sea su punto fuerte,su capacidad de reventar y curarse en un mismo turno lo és, Desde sus capacidades vampiricas de garra jugetona con trebol y feliación, hasta el mismo todo o nada, que por solo 2 Pa puede llegar a pegar hasta 1000 en un nivel alto.


Tabla De Hechizos:

38px-Hechizo-Farol Farol Nvl 5

Indispensable para comenzar a levear

38px-Hechizo-Saltodelzurcarak Salto Felino Nvl 5

Nos aumenta +1 PM (subelo para poder lanzarlo 2 veces por turno)

38px-Hechizo-Percepcion Percepcion Nvl 4

Lo dejaremos hasta ahi para aumentar daños o para encontrar a alguien invisible

38px-Hechizo-Contragolpe Contragolpe Nvl 4

No es muy necesario , ya que solo sube unos cuantos PDV x algunos turnos

Zurc tod2 Todo o nada Nvl 5

Ocasiona daño en zona y cura el siguiente turno

38px-Hechizo-Ruleta Ruleta Nvl 5

Muy servicial a veces nos podria dar PA

38px-Hechizo-Ruedadelafortuna Rueda de la fortuna Nvl 5

Aumentara considerablmente nuetros daños ,pero ojo, nos qitara PDV

38px-Hechizo-GarrainvocadoraGarra invocadora Nvl5

Muy bueno , el gatito nos ayudara en la batalla

38px-Hechizo-Rekop Rekop Nvl5

Hara daños de suerte, fuerza, inteligencia y agilidad

Zurk feli2 Feliación Nvl5

A los enemigos: roba vida y los empuja

A los aliados: cura y empuja

Trébol: También es importante tener subido Trébol, porque aunque quite daños, este hechizo hará que garra jugetona se vuelva un hechizo de agua, Además Trébol nos aportará curas para que podamos ayudar a nuestro equipo más. 

Garra Jugetona: Pega sin línea de vista y pega en línea recta, es un hechizo de fuerza pero con Trébol se cambia de elemento a Agua y roba la mitad de lo que pegas en PDV.

También nos podríamos hirbidar con inteligencia para poder curar más.

Bueno eso a sido todo procupense en usar sets buenos en suerteMedio:Ejemplo.ogg

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