- Este tipo de Zurkarak es dificil de usar, solo usalo si ya tienes bastante experiencia con zurkaraks, pero aunque su versatilidad no sea su punto fuerte,su capacidad de reventar y curarse en un mismo turno lo és, Desde sus capacidades vampiricas de garra jugetona con trebol y feliación, hasta el mismo todo o nada, que por solo 2 Pa puede llegar a pegar hasta 1000 en un nivel alto.
Tabla De Hechizos:
Indispensable para comenzar a levear
Nos aumenta +1 PM (subelo para poder lanzarlo 2 veces por turno)
Lo dejaremos hasta ahi para aumentar daños o para encontrar a alguien invisible
No es muy necesario , ya que solo sube unos cuantos PDV x algunos turnos
Ocasiona daño en zona y cura el siguiente turno
Muy servicial a veces nos podria dar PA
Aumentara considerablmente nuetros daños ,pero ojo, nos qitara PDV
Muy bueno , el gatito nos ayudara en la batalla
Hara daños de suerte, fuerza, inteligencia y agilidad
A los enemigos: roba vida y los empuja
A los aliados: cura y empuja
Trébol: También es importante tener subido Trébol, porque aunque quite daños, este hechizo hará que garra jugetona se vuelva un hechizo de agua, Además Trébol nos aportará curas para que podamos ayudar a nuestro equipo más.
Garra Jugetona: Pega sin línea de vista y pega en línea recta, es un hechizo de fuerza pero con Trébol se cambia de elemento a Agua y roba la mitad de lo que pegas en PDV.
También nos podríamos hirbidar con inteligencia para poder curar más.
Bueno eso a sido todo procupense en usar sets buenos en suerteMedio:Ejemplo.ogg