Zurcarák | ||||||
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Caracteristicas Iniciales:
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Especialidad : El azar en carne, todas sus tecnicas pueden ser o muy beneficiosas o desastrosas. | ||||||
Set de clase : Set del Caza Ratones | ||||||
Dios: | ||||||
Trivia: | El Zurcarák es un bifronte de Cara y Cruz. Proviene del pilface, que a su vez es el término corto de "pile ou face", cara o cruz en francés. | |||||
Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate. |
El Zurcarák es una clase del Mundo de los Doce.
Características[]
Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 | 5 por 1 | |
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Fuerza | 1 - 100 | 101 - 200 | 201 - 300 | 301 - 400 | 401 - ∞ | |
Vitalidad | 1 - ∞ | - | - | - | - | |
Sabiduría | - | - | 1 - ∞ | - | - | |
Suerte | 1 - 20 | 21 - 40 | 41 - 60 | 61 - 80 | 81 - ∞ | |
Agilidad | 1 - 50 | 51 - 100 | 101 - 150 | 151 - 200 | 201 - ∞ | |
Inteligencia | 1 - 20 | 21 - 40 | 41 - 60 | 61 - 80 | 81 - ∞ |
La característica más asociada a esta clase:
- Fuerza: Es muy recomendable subir la fuerza al máximo posible, ya que casi todos los hechizos del Zurcarák se basan en la fuerza. Se recomienda subirla al 101 con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la fuerza, menos si está basado en la inteligencia. Los Zurcarák de fuerza atacan hastas 500 xturno en el lvl 48,es recomendable subir en fuerza en ese lvl.
Características medianamente importantes:
- Agilidad: Farol es un hechizo temprano, con buen alcance y que hace daño de aire el 50% de las veces. Además toma importancia ya que aumenta los golpes críticos, el porcentaje de esquiva y puedes bloquear más facilmente a los enemigos. Se recomienda subirla con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la agilidad.
- Suerte: Farol hace daño de agual el otro 50% de las veces, haciendo de la suerte otra característica importante para los Zurcarák. Es muy recomendado subirlo con pergaminos hasta 25 como mínimo si tu Zurcarák lo vas a basar en esta característica.
Las otras características son:
- Inteligencia: Topkaj es un ataque muy potente basado en inteligencia. Además subiendo esta característica aumentamos las curaciones de los hechizos como Cara o Cruz y Feliación. Esta característica es recomendable subirla con pergamenos, al menos que tu Zurcarác se base en la fuerza.
- Sabiduria: Característica que nos hará subir más rápido de nivel y aumentar nuestra esquiva de pérdads de PA y PM. SIn embargo, sólo se subirá con pergaminos y con el set, naturalmente.
- Vitalidad: Algo útil. Algunos hechizos Zurcarák son autodestructivos y la vitalidad puede ser útil combinado con Suerte del Zurcarák o Todo o Nada, por ejemplo.
Hechizos de Clase[]
Icono | Nombre | Nivel | Elemento | Descripción corta |
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Feliación | Obtención por intercambio de doplones en el Templo Zurcarák | Agua |
Ataque de elemento agua que te da vida y mueve al enemigo hacia atras. Zurcarak Hechizo Especial. | |
Salto del Felino | 1 | Salto Felino permite desplazarse a una casilla en nivel 1 | ||
Cara o Cruz | 1 | Tierra |
Cara o Cruz causa daños de Tierra a un enemigo aunque también lo cura... | |
Suerte de Zurcarák | 1 | Cuando te atacan, la Suerte de Zurcarák te devuelve PDV o multiplica los daños recibidos. | ||
Farol | 3 | Agua / Aire |
El Farol causa de forma aleatoria daños de Aire o de Agua. | |
Percepción | 6 | La Percepción permite revelar al lanzador del hechizo y a sus aliados la posición de trampas y de personajes ocultos además de un bonus a los daños. | ||
Contragolpe | 9 | El Contragolpe aumenta considerablemente la vitalidad durante un corto período de tiempo aunque a despensas de unos cuantos PDV. | ||
Trébol | 13 | El Trébol aumenta los golpes críticos. | ||
Todo o Nada | 17 | Agua |
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte. | |
Ruleta | 21 | La Ruleta causa efectos aleatorios a todos en una pelea. | ||
Topkaj | 26 | Fuego |
Topkaj causa importantes daños de Fuego. | |
Lengua Raspadora | 31 | Fuego |
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico. | |
Rueda de la Fortuna | 36 | La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza. | ||
Garra Invocadora | 42 | Este hechizo permite invocar a un felino. | ||
Espíritu Felino | 48 | Tierra |
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo. | |
Olfato | 54 | El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores asi sea enemigos o amigos consigan PA (Puntos de Accion) y PM ( Puntos de Movimiento) | ||
Reflejo | 60 | Aire |
El hechizo Reflejos causa daños de aire y causa 40% de daños incurables. | |
Garra Juguetona | 70 | Tierra |
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto. | |
Garra de ceangal | 80 | Aire |
La Garra de Ceangal causa daños de Aire y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se cura el rival. | |
Rekop | 90 | Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces. | ||
Destino de Zurcarak | 100 | Tierra |
El Destino de Zurcarák causa daños de Tierra y le quita un PM a un enemigo durante varios turnos si se logra un golpe crítico. | |
Invocación de Dopeul Zurcarák | 200 | Invoca un Dopeul Zurcarák |
Hay una guía de leveo general para todas las clases.
Guias[]
Zurcarak/Aire - Criticos
- Zurcarak/tierra
- Zurcarak/tierra 2
- Guia zurcarak/Tierra
- Zurcarak/Fuego
- Zurcarak/fuego
- Zurcarak/Suerte
- Zurcarak/Agi-Gc
- Zurcarak/aire
HIBRIDACIONES:
- zurcarak tierra/inte
- zurcarak tierra/agi
- zurcarak fuerza/agi (v2.10)
- zurcarak suerte/agi
- zurcarak inte/suerte
- zurcarak fuerza/suerte
- zurcarak agi/inte
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |