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Zurcarák
Zurcar%C3%A1k de sexo masculino Símbolo de Zurcarák Zurcar%C3%A1k de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : El azar en carne, todas sus tecnicas pueden ser o muy beneficiosas o desastrosas.
Set de clase : Set del Caza Ratones
Dios:
Trivia: El Zurcarák es un bifronte de Cara y Cruz. Proviene del pilface, que a su vez es el término corto de "pile ou face", cara o cruz en francés.
Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate.

El Zurcarák es una clase del Mundo de los Doce.

Características[]

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1
Fuerza 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - 400 401 - ∞
Vitalidad Vitalidad 1 - ∞ - - - -
Sabiduría - - 1 - ∞ - -
Suerte 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞
Agilidad 1 - 50 51 - 100 101 - 150 151 - 200 201 - ∞
Inteligencia 1 - 20 21 - 40 41 - 60 61 - 80 81 - ∞

La característica más asociada a esta clase:

- Fuerza: Es muy recomendable subir la fuerza al máximo posible, ya que casi todos los hechizos del Zurcarák se basan en la fuerza. Se recomienda subirla al 101 con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la fuerza, menos si está basado en la inteligencia. Los Zurcarák de fuerza atacan hastas 500 xturno en el lvl 48,es recomendable subir en fuerza en ese lvl.

Características medianamente importantes:

- Agilidad: Farol es un hechizo temprano, con buen alcance y que hace daño de aire el 50% de las veces. Además toma importancia ya que aumenta los golpes críticos, el porcentaje de esquiva y puedes bloquear más facilmente a los enemigos. Se recomienda subirla con pergaminos aunque tu personaje no este basado en la agilidad.

- Suerte: Farol hace daño de agual el otro 50% de las veces, haciendo de la suerte otra característica importante para los Zurcarák. Es muy recomendado subirlo con pergaminos hasta 25 como mínimo si tu Zurcarák lo vas a basar en esta característica.

Las otras características son:

- Inteligencia: Topkaj es un ataque muy potente basado en inteligencia. Además subiendo esta característica aumentamos las curaciones de los hechizos como Cara o Cruz y Feliación. Esta característica es recomendable subirla con pergamenos, al menos que tu Zurcarác se base en la fuerza.

- Sabiduria: Característica que nos hará subir más rápido de nivel y aumentar nuestra esquiva de pérdads de PA y PM. SIn embargo, sólo se subirá con pergaminos y con el set, naturalmente.

- Vitalidad: Algo útil. Algunos hechizos Zurcarák son autodestructivos y la vitalidad puede ser útil combinado con Suerte del Zurcarák o Todo o Nada, por ejemplo.

Hechizos de Clase[]

Icono Nombre Nivel Elemento Descripción corta
Feliación Obtención por intercambio de doplones en el Templo Zurcarák
Agua
Ataque de elemento agua que te da vida y mueve al enemigo hacia atras. Zurcarak Hechizo Especial.
Salto del Felino 1 Salto Felino permite desplazarse a una casilla en nivel 1
Cara o Cruz 1
Tierra
Cara o Cruz causa daños de Tierra a un enemigo aunque también lo cura...
Suerte de Zurcarák 1 Cuando te atacan, la Suerte de Zurcarák te devuelve PDV o multiplica los daños recibidos.
Farol 3
Agua / Aire
El Farol causa de forma aleatoria daños de Aire o de Agua.
Percepción 6 La Percepción permite revelar al lanzador del hechizo y a sus aliados la posición de trampas y de personajes ocultos además de un bonus a los daños.
Contragolpe 9 El Contragolpe aumenta considerablemente la vitalidad durante un corto período de tiempo aunque a despensas de unos cuantos PDV.
Trébol 13 El Trébol aumenta los golpes críticos.
Todo o Nada 17
Agua
El Todo o Nada causa daños a todos los jugadores o les devuelve PDV si tienen suerte.
Ruleta 21 La Ruleta causa efectos aleatorios a todos en una pelea.
Topkaj 26
Fuego
Topkaj causa importantes daños de Fuego.
Lengua Raspadora 31
Fuego
La Lengua Raspadora causa daños de Fuego y puede hacer perder un PAL definitivo si se logra un golpe crítico.
Rueda de la Fortuna 36 La Rueda de la Fortuna multiplica por 2 los daños pero hace perder unos PDV al que lo lanza.
Garra Invocadora 42 Este hechizo permite invocar a un felino.
Espíritu Felino 48
Tierra
El Espíritu Felino es un ataque de cuerpo a cuerpo que causa daños de Tierra pero que también puede volverse contra el que lanza el hechizo.
Olfato 54 El lanzador del hechizo hace que todos los jugadores asi sea enemigos o amigos consigan PA (Puntos de Accion) y PM ( Puntos de Movimiento)
Reflejo 60
Aire
El hechizo Reflejos causa daños de aire y causa 40% de daños incurables.
Garra Juguetona 70
Tierra
Este ataque causa daños de Tierra horizontales o verticales y hiere a todos los jugadores que se encuentren en su zona de efecto.
Garra de ceangal 80
Aire
La Garra de Ceangal causa daños de Aire y puede hacer perder un PA durante varios turnos si se cura el rival.
Rekop 90
Este hechizo causa monstruosos daños de Fuego, Tierra, Agua y Aire aunque tiene una probabilidad de hacerte perder definitivamente un punto de acción . El caso se da 1 de cada 2 veces.
Destino de Zurcarak 100
Tierra
El Destino de Zurcarák causa daños de Tierra y le quita un PM a un enemigo durante varios turnos si se logra un golpe crítico.
Invocación de Dopeul Zurcarák 200 Invoca un Dopeul Zurcarák

Hay una guía de leveo general para todas las clases.

Guias[]

Zurcarak/Aire - Criticos

HIBRIDACIONES:

Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca
Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák
2ª Generación: Steamer Tymador Zobal
3ª Generación: Selotrop
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