Dofus Wiki
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Introduccion[]

El Sram es el ladrón o asesino del grupo, su apariencia y ataques hacen de él el típico personaje de juegos MMORPG.

El Sram de Fuerza es uno de los mas fáciles de crear ya que sus ataques más fuertes son de tipo Tierra. Sus ataques son fuertes y muy dañinos, esa es la ventaja de un Sram de Fuerza. Es muy útil tanto entrenando solo o en grupo como en PvP. Sus habilidades hacen de este personaje un estratega, pues tendrá que pensar muy bien como utilizar trampas o volverse invisible para engañar al rival.

Hechizos a subir[]

  • Nivel 1-11: Karadura  al 5: Hechizo con muy buenos daños. Ademas de atacar a todos los que te rodean, y robar agilidad y fuerza para escapar y pegar mas duro
  • Nivel 11-21: Invisibilidad al 5: Hechizo que te volverá Invisible y te añadirá un PM adicional. Si se combina con las trampas es muy valioso. De hecho, es un hechizo muy valioso, tanto en PvM como en PvP.
  • Nivel 21-31: Trampa de Masas al 5: Perfecto a este nivel. Con un Set Jalató se te añadirá un PA, por lo que tendrás 7 PAs (en casos normales). Puedes hacer un buen combo con Trampa Solapada y Trampa de Masas , ocasionando muy buen daño.
  • Nivel 31-41: Trampa Envenenada o Doble al 5: Ya que en la última actualización paso a ser de inte (Concentración de Chakra). Si no ahorrar para inmovilización.
  • Nivel 41-51: Aquí se puede subir Trampa Repulsiva al 5, que hace retroceder 2 casillas, pero se tiene que esperar 2 turnos para volver a lanzarla. Muy bueno cuando se quiere huir/acercar del/al enemigo. Otra cosa que se puede hacer ahora que hace daños a agilidad es subir Engaño al 5 ya que hace daños a tierra y tiene un buen alcance
  • Nivel 51-61: Miedo al 5. Sirve de reemplazamiento de Golpe Solapado, con muchas más casillas para retroceder.
  • Nivel 61-71: Aquí es opcional, guardar puntos o subir un hechizo a comodidad de cada uno. (Recomendable guardar puntos para Ataque Mortal).
  • Nivel 71-81: Igual que en la anterior, pero, esta vez, para Trampa Mortal o Dominio de Dagas (nuestra arma favorita y a este nivel buenas dagas de Fuerza).
  • Nivel 81-91: Aquí, nuestro mejor ataque de clase, Ataque Mortal. Tiene muy buen daño, pero con el alzance bastante limitado (1 - 2 PAL). Con un Golpe Crítico los daños son masivos.
  • Nivel 91-101: Subir Trampa Mortal Con los puntos guardados anteriormente. Si usamos un combo, por ejemplo: Mientras se está en estado Invisible hacer Trampa Mortal, Trampa Envenenada y Miedo, se consigue un buen daño sin perder la invisibilidad.
  • Nivel 101: Subir Invisibilidad al 6, ya que te añadirá 2 PMs y reduce el número de turnos entre dos lanzamientos, quedándose en 6.
  • Nivel 101-114: Aquí hay dos opciones: Subir Trampa Solapada al 6, o subir Engaño. Muy buen daño, además de ser daño directo con buen alcance.
  • Aquí empiezan los problemas de puntos de hechizo, dado que casi todos nos sirven. Si es posible conseguir algunos diamantes para subir Dominio de las dagas al 6, ya a estos nivelespodemos usar las Dagas del Aprendiz Matador De Jalatines.
  • 114-136: Gastar puntos de hechizos en los ya mencionados antes, 
  • 136-154: Guardar puntos y luego subir Trampa Repulsiva al 6, ya que se puede tirar cada turno y con más alcance.
  • 154-160: Miedo al 6, con un PAL más.
  • 160-171: Aquí es necesario tener Dominio de Dagas al 6,.
  • 190-200: Subir Trampa Mortal e Invocación de Dopeul Sram al 6.
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  • (Diferente autor)
  • 1-11 Trampa solapada- buena para levear en incarnam
  • 11-21-Tienes 2 opciones o usas engano o golpe solapado (Diferente autor, golpe solapado no es de fuerza y mejor subir invisibilidad que engaño según mi opinión)
  • 21-31-Trampa de masas muahahahaha uno de nuestros mejores hechizos a nivel bajo ;)
  • En fin me gustaron los demas hechizos del otro autor solo queria cambiar invisibilidad :P
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  • (Orlen0209)
  • 1-11 Trampa solapada
  • 11-21 Guardamos puntos para cuando obtengamos Trampa de masa la subimos al maximo
  • 21-31 Subimos engaño por que con este seremos capaces de quitar 100 o mas
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  • (Revein95)
  • 1-11 Engaño al 5
  • 11-21 Trampa de Masas al 5
  • 21-31 Invisibilidad al 5
  • 31-41 Doble o Karadura al 5
  • 41-51 Trampa Repulsiva al 5 (en 54)
  • 51-61 Miedo al 5
  • 61-71 Si subieron Doble al 5 acá toca subir Karadura al 5 o a la inversa
  • 71-81 Recomiendo guardar los puntos de hechizo
  • 81-91 Ataque Mortal al 5
  • 91-100 Trampa Mortal al 5
  • 101 Engaño e Invisibilidad al 6
  • 101-111 Doble y Karadura al 6

Combos[]

Existen tres combos bastante buenos:

  • Trampa Solapada y Golpe Solapado: Consiste en poner una trampa solapada detrás del enemigo lo mas lejos posible y luego empujarlo hacia ella para hacerla explotar. Así evitarás entrar en combate cuerpo a cuerpo. (diferente autor) Al no ser ya golpe solapado de fuerza lo cambio por un combo que a mi me parece mejor. SOLO ES APTO PARA LVL 100+. Como han bajado el coste de PA  de trampa y ataque mortal un combo teniendo 9 PA seria ataque mortal (ahora cuesta 4 PA) Trampa mortal (Cuesta 3 PA) bien alejada y Miedo (Cuesta 2 PA). También si tenemos 10 PA al principio de combate nos acercamos al enemigo le pegamos 2 mortales y nos hacemos invisibles
  • Trampa de Masas y Doble. Este combo es recomendable para PvP. Consiste en rodear al enemigo de Trampas de Masas y este, al ver que las colocas, no se moverá para no pisarlas. Es entonces cuando debes usar Doble para que se acerque al enemigo y las haga explotar. Si es cierto que a veces el doble se detiene, pero ahi tu puedes darle un Miedo para empujarlo hacia las trampas.



(Naimee)

Si tienen La Bunita Hoja les recomiendo: Karadura y luego peguen con La Bunita Hoja (se necesitan 8 PAs). Esto les servirá mucho ya que incrementan la Fuerza y luego pegan con la bunita. Yo llego a quitar 170 siendo lvl 63.

Puntos de Status[]

Fuerza: Scrollea hasta 101. Luego sube todo hasta que te pida 5 para 1.

Agilidad: Scrollea. Necesaria para el Sram. Puedes subir entre 100 a 200.

Vida: Scrollea.

Inteligencia: No necesaria.

Suerte: No necesaria.


(Joserd)

En mi caso yo haria:

Fuerza: Da todos los puntos.

Agilidad: Si queremos de estas mejor ve a la guía de Sram Híbrido o simplemente de Sram de Agilidad

Vitalidad: Con los 5 puntos por nivel estaría bien, si no es suficiente, haz lo de arriba.

Inteligencia y o Suerte: ¿Para qué?


(ZagexX)

Fuerza: Subir hasta tener 300 y scroll 101 mucho mejor. Si quieres síguele subiendo.

Agilidad: Cuando tengas 300 de Fuerza súbela, y scroll también.

Suerte: No tenemos nada de suerte

Inteligencia: No tenemos nada útil de Inteligencia.

Sabiduria: Scroll a 101

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NOTA: Es muy útil (casi imprescindible, diría) scrollear agilidad. Independientemente de como ataques (trampas, dagas,...), es  realmente útil el bonus en GC y en Placaje/Esquiva.

Armas[]

  • Nivel 01-29: Martillo del Jalató (con todo el Set Jalató).
  • Nivel 30-40: Bashers o Kwakhoja de Tierra.
  • Nivel 83-113: Daguita de Capitán Chafer o La Destripadora, tambien pueden usar chakra style
  • Nivel 113-135: Dagas del Aprendiz Matador de Jalatines.
  • Nivel 135-143: Las Dagas de Aminal.
  • Nivel 143-171: Dagas de Agresión.

Guía de leveo[]

F2P

1-30 Incarnam matando flores, cangrejos, chafer y la masmorra si es posible (Completa solo despues de nivel 20), si no te vas a abonar te recomiendo quedarte aca, a niveles bajos es muy duro subir en javalis y prespic, ademas de que no te dan absolutamente nada de exp. Nada mejor que los chafers

30-XX Explotación minera de Astrub, el lugar de leveo por exelencia, aca podras hacerte hasta 70 mil de experiencia en grupos de 4 crujibolas con reto de +50%, no es muy recomendable ir a chafers de astrub, ya que cuesta mucho atraparlos y te dan la misma experiencia que crujibolas. Si tienes la llave puedes ir a la mazmorra de los campos. A este paso puedes levear tranquilamente hasta el nivel 70, ya que aca comienzan a pedir 1.000.000 de experiencia y en 2-4 batallas te haces 100.000.

NOTA: Con set de Leveo, se puede conseguir 70000 tranquilamente en un combate.

P2P

1-6 Jalatines Blancos y Jalatós

6-10 Jabalís, Larvas y Tofus

10-18 Chafers de Incarnam y Mazmorra de Incarnam en Grupo

18-35 Territorio de los Porcos

30-50 Llanura de los blops, Territorio de los Porcos, Llanura de los Puerkazos

50-90 Cementerio de los torturados (en grupo), Llanura de cania en grupo mata kanugros.

90-120 Cementerio de los torturados (solo) Pandala en grupo, Criaturas de la isla de Otomai , frigost en grupo

120-200 Isla de Grobe Fantasmas del cementerio de los torturados, Fongos y puedes seguir en Pandala , frigosten grupo


Guía de leveo Sram Fuerza/Trampas (P2P)[]

1 a 21. Calas de Astrub.

21 a 31. Territorio de los bandidos / Territorio de los porcos (Con grupo) / Boos / Isla de los naufragos (mira en la guia de leveo de dofus wiki ayi te diran como llegar aya) Esa guia es buena pero esta es para srams asi que no stoy seguro de ella por que yo iba donde me decian y me mataban TT.TT y la mayoria de veses me daba peresa u.u

31 a 41. Terr.itorio de los porcos / Puerkasos en grupo pequeño pero util (Ojo con los caballeros) / El cementerio (Por donde esta la mazmo eskeletos) Con buen grupo o con alguien lvl 50 a 60+ que te ayude / Territorio de los bandidos. / isla de los naufragos (con set de sab y con moob grandes se gana buena xp)

41 a 51 Territorio de los porcos (con set de sab siguen dando buena xp) / Puerkasos / El cementerio con grupo no tan grande ni tan pequeño o si pueden solos mejor.

Lo siento pero no se me ocurrio nada mas u.u cuando me vuelva la inspiracion seguire con la guia de el sram de fuerza/trampas

ATENCION: El sram de fuerza / Trampas es un alternatibo del Sram / Fuerza Por eso lo puse en el mismo lugar Por que son casi la misma cosa por que el de fuerza se consentra un poco mas en ataques cuerpo a cuerpo con dagas a lvl bajo y con engaño encambio los de fuerza / trampas se consentran mas en las trampas y atakan con dagas a lvl mas altos pero siguen atakando con ataque mortal y trampa mortal los 2 hechisos mas importantes junto a imvisibilidad (Creo :P) (Pero me parece mas cool el de trampas ;).

Sets[]

1-20 Set del Aventurero o set bun.

20-46 Set del Jalato Ideal para PvP o PvM pero no para levear

46-50 Set Escara verde (para dagas) Set escara Negro (para trampas) (rellena con otros set como Set kwak de tierra)

50-60 Dora/Minotaukorno/Jalasombrero real,dagas crueles de elorie entuwan,capapavo,Abrabotas/botas de Fayt,Amuleto del Kamasutra,Cinturon chafero,Anillo pavo,anillo del jalató real..

60-83 Set Mediulubo,( set coco, dora/jalasombrero, capapavo/capa jalosa real y gelanillo ) o seguimos con el set custom de antes.

83-100 Set Tierradala,gelanillo.

100-106 Set Jefe bwork,chakra style,gelanillo

106-114 Set Rata blanca,gelanillo, o seguimos con el Jefe bwork

114-120 Set ancestral/set jefe bwork/set rata blanca. o tambien una buena opcion el (set acestral, gelanillo de Pa y Vida, y solomonk)

120-143 Solomonk,set rata blanca,gelanillo,Dagas del aprendiz matador de Jalatines.

143-184 Set maxilubo o pueden cambiar el sombrero maxilubo por el solomonk,Dagas de Agresión/Dagas de Aminal,gelanillo.

184-200 Caperforada,Solomonk,Dagas de Unakabra,Set setiñon.

151-200 El Kim O Se quedan con el Solomonk, El set Setiñon, El set bworker Berseker, y ya ustedes eligen si se quedan con la caperforada o el velo de tinta.


Sets Sram Fuerza/Trampas[]

1 a 11. Set bun / Set Aventurero.

11 a 21. Set aventurero / Set Jalato (Vete poniedo todas las partes que puedas asta tenerlo completo, y rellena los espacios basidos con partes del Set Aventurero).

21 a 31. Set aventurero (Intenta magearlo para que de mas fuerza y asi te servira) / Set jalato.

31 a 41. Set Aventurero (Mageado que cada parte de minimo de 5 a 10 a la fuerza) / Buen set jalato.

41 a 51. Set jalato Muy bien mageado / Set Kwak,Bwak (o como se escriba XD) de fuerza.

51 a 61. Set Escarahoja Negro + Kamasutra + Botas del Escarahoja Dorado + Bwak de 80 a la fuerza + Una buena arma con 30 o mas a la fuerza + Anillo cocodrilo (No soy bueno para estos nombres u.u pero uds ya saben cual es) de 30 a la fuerza.

(Dificil de conseguir pero vale la pena por que quitaras exelente con trampas)

61 a 87. El set dicho anteriormente (Puedes cambiar el bwak por un dragopavo púrpura y el anillo cocodrilo por uno que de mas fuerza = que el arma.

87 a 101. Set Tierradala + Gelanillo.

101 a 143.Set Tierradala (Muy bien mageado todavia sirve) / Tambien te puedes montar el set ancestral.

143 a XXX. Set maxilubo completo (No te montes solomonk enserio puede que sirva pero ami me parece que es mejor asi enseri) + Gelanillo + Dagas del Animal o Dagas de Agrecion.


Sets Leveo[]

1- Set aventurero

6- Dofus Zanahowia (Difícil de conseguir, pero sirve a todos los niveles)

25- La Klebik

26- Dos Alianzas de Silimella (CARÍSIMAS, pero muy útiles)

36- Sombrero del Prespic + Cinturón del Prespic

37- Capa del Prespic

45- Abrabotas (Ayudan a levear)

48- El Adelus

49- Amuleto de la Bola

60- Orejas de Wabbit + Dragopavo Dorado (Opcional, pero siempre ayuda. Lo pongo en vez del Dragún Rosa o el Gélifux, pero también son viables, sobretodo el último si estan en Frigost)

62- Moon Boots

66- Ragnarok (si se tiene la Inte necesaria, ésta es la única razón por la que se scrollearía en mi opinión. +45 de Sabí vienen muy bien)

77- Cinturón Dragocerda

A partir de aquí, no lo sé :x Pero con el último set perfecto, te dará muchísima Sabiduría.

Nota de Editor (Joserd)[]

Soy algo nuevo. Por eso no hago ningun aporte de importancia. Pero lo que si me gusta es el orden a la hora de hacer una guia. Suprimi lo que yo veia que sobraba o ya habian puesot mejor informacion. Esta guia final es una recopilacion de todos los que quisieron ayudar. Por lo mismo si alguien da algun nuevo aporte que lo haga bien y con orden para que esto siga como esta ahora.

Atte. Joserd . Gracias ^^

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