Púlsar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Propiedades:[]
Características[]
Nv | Efecto | Crítico | PA | Al | Golpe crítico |
Lanzamientos | TeL | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obj | Turno | ||||||||
1 | Daños: 33~37 Tymador: -10 PM |
Daños: 39~43 Tymador: -10 PM |
4 | 3-6 | 1/40 | 1/100 | - | 1 | - |
2 | Daños: 35~39 Tymador: -10 PM |
Daños: 42~46 Tymador: -10 PM |
4 | 3-6 | 1/40 | 1/100 | - | 1 | - |
3 | Daños: 37~41 Tymador: -10 PM |
Daños: 45~49 Tymador: -10 PM |
4 | 3-6 | 1/40 | 1/100 | - | 1 | - |
4 | Daños: 39~43 Tymador: -10 PM |
Daños: 47~51 Tymador: -10 PM |
4 | 3-6 | 1/40 | 1/100 | - | 1 | - |
5 | Daños: 41~45 Tymador: -10 PM |
Daños: 49~53 Tymador: -10 PM |
4 | 3-6 | 1/40 | 1/100 | - | 1 | - |
6 | Daños: 51~55 Tymador: -10 PM |
Daños: 61~65 Tymador: -10 PM |
4 | 3-6 | 1/40 | 1/100 | - | 1 | - |
Notas[]
El daño base es aplicado solo cuando el tymador tiene el 100% del PM que tenía al inicio del turno. El daño disminuye proporcionalmente con cada PM usado. Si el tymador tiene 0 PMs el ataque no hace daño.