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Osamodas
Osamodas de sexo masculino Símbolo de Osamodas Osamodas de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Invocación de criaturas
Set de clase : Set del Innumerable
Dios:
Trivia: El Osamodas es un bifronte de 2 palabras juntas: sado (sadismo) y maso (masoquismo). Debido a que sus criaturas reciben y dan dolor.
¡Los Osamodas son Invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores. Corre el rumor de que cortan sus prendas en la piel de sus enemigos, pero será mejor que les preguntes tú mismo si es cierto... Ya verás si acabas transformado en bota o en gorro forrado.

Osamodas[]

Mientras algunas personas le fruncen el entrecejo a los Osamodas que porque sus invocaciones alargan una batalla, la verdadera fuerza del Osamodas viene de estas mismas. Es verdad que las invocaciones suben algún tiempo en la batalla, pero estas hacen a los Osamodas una clase formidable para las batallas 1 contra 1. Lo importante es saber cuando usar las invocaciones como tanque, distracción u ofensa.

La claseOsamodas se enfoca principalmente en invocar y aumentar las capacidades de sus invocaciones. Las invocaciones de los Osamodas no influyen en la prospección ninguna forma. Su ataque más fuerte es indudablemente el Golpe del Crujidor que hace daños fuego en un AdE (Area de Efecto) alrededor del Osamodas; su invocación más poderosa es el Dragonito Rojo. Un Osamodas tiene que anticiparse a los movimientos de sus invocaciones (que a veces actúan inesperadamente). Esto significa que un Osamodas tiene que adaptarse a cualquier situación. Dado todos estos hechizos e invocaciones, un Osamodas experimentado debe poder manejar virtualmente cualquier monstruo.

Debido a que los Osamodas no tienen ninguna forma de posicionar a sus invocaciones, y no pueden invocar si están rodeados, el hechizo elemental Liberación es bastante útil para esta clase.

Las características de las invocaciones aumentan en 1% por nivel del Osamodas.

Caracteristicas[]

Características 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1 Nota
Vitalidad Vitalidad 1~∞ - - - - Importante para algunas builds, se basan en sus invocaciones.
Sabiduría Sabiduría - - 1~∞ - - Aumentar con pergaminos/equipos. Recomendable a niveles bajos
Tierra Fuerza - 1~50 51~150 151~250 251~∞
Fuego Inteligencia 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞ Importante para la mayoría de las builds
Agua Suerte 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞ Su principal ataque es Garra Azotadora
Aire Agilidad 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

Hechizos de clase[]

Hechizos de clase de los Osamodas
Icono Nombre Nivel Elemento Descripción corta
Lazo Espiritual Lazo Espiritual 1 Devuelve a la vida al último aliado muerto. Si el invocador muere, el personaje resucitado también morirá,
Invocación de Tofu Invocación de Tofu 1

Invocación Agilidad
El Tofu hace daño de Aire.

Este hechizo le permite invocar un tofu que peleará por usted.
Garra Espectral Garra Espectral 1 Fuego
Fuego
La garra espectral hace daño de fuego.
Resistencia Natural Resistencia Natural 1 Resistencia Natural aumenta la vitalidad de las invocaciones y los aliados.
Bendición Animal Bendición Animal 3 Con la bendición animal puedes invocar más criaturas simultáneamente.
Movimiento Felino Movimiento Felino 6

MasPM

Este hechizo incrementa los PM de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Invocación de Jalató Invocación de Jalató 9

Invocación Neutral
El Jalató hace daño Neutral.

Invoca un Jalató agresivo.
Sapo Sapo 13

Sapo disminuye el daño recibido por las invocaciones y aliados.

Invocación de Prespic Invocación de Prespic 17

Invocación Rangomenos

Invoca un Prespic especializado en la pérdida de PA.
Látigo Látigo 21 Tierra
Tierra
Este hechizo permite castigar una invocación (aliada o enemiga).
Chute Motivador Chute Motivador 26

MasPM

Este hechizo aumenta los PA de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Cuervo Cuervo 31 Fuego
Fuego
El cuervo inflinge daño de fuego en un blanco y no necesita línea de visión.
Garra Azotadora Garra Azotadora 36 Agua
Agua
Este hechizo inflinge daño de tipo agua.
Curación Animal Curación Animal 42 Curación animal permite curar a las invocaciones o a los aliados heridos.
Invocación de Jabalí Invocación de Jabalí 48 Neutral
El jabalí hace daño Neutral.
Invoca un poderoso Jabalí que repele a los enemigos.
Golpe del Crujidor Golpe del Crujidor 54 Fuego
Fuego
Este hechizo provoca daños de Fuego y la potencia del golpe es tal que también hiere a los jugadores que se encuentran a su alrededor.
Grito del Oso Grito del Oso 60 El grito del Oso aumenta los daños de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Invocación de Bwork Mago Invocación de Bwork Mago 70

Invocación FuegoAgua
El Mago Bwork hace daño de Fuego y Agua.

El Bwork Mago puede lanzar hechizos elementales de larga distancia y suele hacer que pierdan PM a sus enemigos con su ataque tornado.
Colmillos del Mediulubo Colmillos del Mediulubo 80 Los Colmillos del Mediulubo aumentan los daños (en porcentaje) de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Invocación de Crujidor Invocación de Crujidor 90

Invocación Tierra
El Crujidor hace daño de Tierra.

Invoca un poderoso Crujidor que provoca pérdidas de PA a sus enemigos con el ataque apisonamiento.
Invocación de Dragonito Rojo Invocación de Dragonito Rojo 100

Invocación Fuego
El Dragonito Rojo hace daño de Fuego.

Este hechizo permite invocar un Dragonito Rojo, que deshechiza y ataca a distancia.
Summoning of Dopple Invocación de Dopeul Osamodas 200

Invocación

Este hechizo permite invocar un Dopeul Osamodas que te será muy util en el combate


Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal
3ª Generación: Selotrop Selotrop
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