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Ocra > Ocra/Inteligencia > Ocra/Inteligencia/2

Hola a todos. Soy Luz-Magica (Ocra lvl 124 actualmente [25/04/10], en el servidor Tinieblas) y, aunque en esta pj soy lvl normalito, tengo otros lvl 19X (Acri, 192 actualmente [25/04/10])

Les voy a dejar una guia para ser una buen ocra de inteligencia, y aunque al principio sera algo fea y sin muchos dibujos, la ire actualizando poco a poco.

Lo más importante de todo: Subir TOD

Emonde

ilustracion del Pj

Los sets[]

1-11 -> Lo recomendable por todo el mundo: Set Aventurero que todo de +2 en sabi y +2 en inte.

11-21 -> Aqui hay 2 opciones: seguir con el set aventurero o, si tienes kamas, hacerte un set jalato de inte (que el amuleto de 10 y el sombrero minimo 25 o 30) y al 14 compramos un anillo mental que de 15-3X

21-31 -> Aqui se puede seguir con el jalato, tenerlo buenito y si quieren, pueden maguear el amuleto (que de, por ejemplo, 15-20), el sombrero (40-50) y el anillo mental (30+) si no se ha hecho antes

31-41 -> Aqui pueden seguir con el jalato, pero recomiendo dora de inte, minimo 30-35, y si pueden magueadlo alrededor de 55-65. Despues compramos arco hecho con raiz de abraknido (ATENCION: ANTES DE NADA TIENEN QUE SCROLL FUERZA A 11 Y AGI A 29) y si pueden comprar boluto de 100+ en vida mejor, para complementar los -66 pdv que resta el arco en total nos tendriamos que quedar con algo mas de 140 de inte y con 7 pa. SI QUIEREN PUEDEN USAR SET PRESPIC BUENO EN SABI, Y HACERSE UN BUEN SET DE SABI, CON ALIANZAS DE SILIMELLA (25 a la sabi).

41-51 -> Aqui viene lo bueno =P : Se tienen que hacer el escara rojo (menos el sombrero, que llevamos el dora MAGUEADO O QUE DE MINIMO 50). De botas se pueden hacer unas llamadas 'Espiritu de Cocoburio' que den 30+ a la inte (Tambien dan resis a fuego). Como anillo secundario se quitan el mental y se ponen kwak de llamas (si quieren, pero es aconsejable) que de 20-25 inte y 4-5% de resis. De amuleto el kam asutra, es muy importante, pues tenemos ya los 8 pa y en pvp podemos ser inmortales (mi ocra es rango 9). Asi nos tendriamos que quedar en unos +180 a la inte.

51-61 -> King-Okraa (Ocra 56- Aguabrial): Compren un buen set escararojo y un amuleto kam asutra o abranillo que no quite tanta inte, y si no magueenlo. Tambien pueden segur con el set jalato pero es preferible el otro.Si quieren llegar rapido al 60 comprense un set prespic buenisimo y metanle 1 PA con alguna cosa que dije anteriormente y vallan a dopeuls que se consigue buena XP o si no buequen grupo para otomai (no mazmorras si no normal, Preferible llanuras herbosas con tufos de las llanuras.

Algunos 4 lvl antes del 60 compren un pavo ORQUIDEO porque si los llevas al lvl 100 dan 80 a la inte y no se que mas. gracias por leer.

Gracias por tu aporte king-okraa

Prosigo xd:

Luz-Magica: En estos lvls lo mejor es comprar lo siguiente: Sombrero jalato real que de 60-70 inte y si pueden maguearlo y que de 80 (por decir). De capa la capa gorrogoma perfecta en inte o magueada. De anillos lo mas aconsejable es conseguirse al 60 un gelanillo (si pueden, sino sigan con uno de los siguientes:) y despues un anillo mertá o un blopanillo guinda perfectos en inte. De cinto lo mejorcito es el gelaturon que de max. en inte y como solo da ese magueadlo que de 70 o mas. Despues de colgante podeis probar con un kam asutra para 8 pa o si no quieren el kam asutra compren un gelamu que sea buenito (si tienen gelanillo) o sino un amublop guinda (para el anillo guinda) o sino la bostabola o sino pueden mirar en el merca de joyeros porque me estoy enrollando mucho con los colgantitos (adiccion a los colgantes *¬*). Jejeje bueno, de arma un excelente baston de los reyes, que da 75 a la inte :O Creo que ya esta xd (si me dejo algo avisen!!)

61-71 -> Aqui creo que podemos seguir con el mismo set, añadiendo algunos objetos que den mas inte (cosas guinda REAL, por ejemplo)

Nota: Agrego, que a este lv no se puede usar el Set Blop Guinda Real porque todas sus partes son para nivel 80.

Nota 2: de botas se pueden equipar unas escarabotas doradas de buena sabi y resis , o al 68 tener unas getas fuegodala buenas en inte ( para completar los 4PM ideales para pvp)

Nota 3: Al lvl 64 y si tienen kamas pueden reemplazar al amuleto del kam asutra por un Amuleto Airedala de buena vitalidad, agilidad y PA para mejorar su capacidad de escapar en combate y mientras se consiguen el Gelanillo o un amuleto de PA e inteligencia.

71-81 -> Mmmm.. no se.. se me acabaron las ideas por aqui jaja :S Pero recomiendo ir haciendo el fuegodala.. o algunas partes almenos. Tambien les recomiendo un arma muy buena: el Excelente Baston de los Reyes, que puede dar 75 a la inte.

 ->Chuspaa (Ocra lvl 78-Tinieblas): Para este lvl lo mejor "creo yo" es que se consigan de sombrero una dora de 50 o + en inte y 11 en fuerza (la mia es de 65 en inte y 10 en fuerza) "por si no tienen gelanillo estos 11 de fuerza les ayudan con el arco de raiz de abracnido", o si no un jalasombrero real "este es mas caro", de capa siempre es recomendable tener una gorrogoma que este perfecta en inte y en vida (la mia da 35 en inte y 35 en vida), de cinturón podemos ponernos un gelaturon de 40 o + en inte, de botas unas gelabotas "de 1 pm" ya q esto y el cinturon nos daran un buen boost, de anillos, si tienen buenas kk lo mejor es comprarse un gelanillo "en tinieblas vale 300 kk aprox." y si no tienen las kk, se comprar un anillo mentan de 30 + en inte, y si pueden un añillo merta, de amuleto el tipico Kam Asutra, y procurar tener un pavo orquideo lvl 100 ya que nos da 80 en inte y 50 en vida.. eso es todo, espero les sirva..

81-91 -> Entre estos niveles lo mejor es ponerse todo lo que se pueda de fuegodala mezclado con guinda real. ATENCION: procurar tener 8 pa minimo al lvl 90, para lanzar 2 explosivas

Nota: Un buen set es una Dora o un Jalasombrero Real de inteligencia, un Amublop Guinda Real magueado a vitalidad, un Cinturón Fuegodala, Alianza Fuegodala y Getas Fuegodala tratando de que todas den 50 o mas de inteligencia y 30 o mas de sabiduría y vitalidad que no sobran, en lo que queda tienen libertad porque tienen muy buenas opciones: puede ser Excelente Baston de los Reyes, Gelanillo (PA+vitalidad) y una Capa Gorrogoma buena o tambien puede ser el tradicional God Rod, Blopanillo Guinda Real magueado a vitalidad y Capa del Kitsu también magueada a vitalidad. En el mejor de los casos con estos sets al nivel 81 tendrán boost de 300-350 de inteligencia, 400-450 de vitalidad, 50-100 de sabiduria, 8PA y 4PM sin contar con el bonus del dragopavo de su preferencia.

91-101 -> Al 98 nos ponemos la ultima parte del fuegodala, el sombrero. Pueden seguir con el set fuegodala+bwak/miaumiau/pavo de minimo +50 int. con algo que de 1 pa (gelanillo, por ejemplo) Al 100 podremos quitar ese gelanillo, ya que tenemos 1 pa extra y ponernos alguno que de mucha inte (SI QUIEREN PUEDEN PONER UN EJEMPLO :S ESTOY SIN IDEAS)


101+-> A partir de ahora lo que podemos hacer es seguir lvl hasta que nos podamos poner el dora bora, capa ortiz, xenatura, etc. xD kings-nigth :aguabria: ago un aporte para los ocras ke se la pasan en rata negra todo el dia, a este nivel pueden pasarla completa con este set: capulko(capa del set del ocra, reduce 1 pa flecha flamigera, para acer flami, flami, explosiva)gelanillo, god rod( asi tendremos 3 pa mas i el ke te dan al nivel 100 kedarias con 10 ke es muy util)sombrero fuegodala , no da mucha inte pero da suficiente sab para ke ganes bastante con las otras partes de los sets, botas del set del ocra , reducen 1 pa en flecha magica, si no estan en lionea recta puedes aser magica, magica, explosiva , si estas solo contra 1 )cinturon gela de 60 o cinturon fuegodala bueno, etc ke de buiena inte o si se puede inte i sab )alianza fuegodala ay unas ke dan 50 en inte y 29 en sab son caritas pero valdran la pena, amuleto fuegodala, da buena inte y 1 pa )pavo orkideo 100 o pavo ciruela orkideo 100 o cualkier pavo bueno de inte, tambien se puede orkideo dorado para inte y sab ty vida, dofus zanahoria bueno y cuando pases la masmo subbiras 1 nivel minimo i si cobras cupo te aras tus kk ... este set para mi es muy bueno pa lvl i ademas es una forma para ke los pj nivel 100 pasen la masmo de raata negra: por sierto se tiene ke subir magica al 6


120+ -> Aqui una holuna o si sos millonario una dorabora , una alianza de elya wood y empezar a renovar tu set fuegodala. Elerock16: Con los nuevos sets q nos trae frigost podemos tambien optar por el Set del Jalamut Real q nos daria una excelente cantidad de Vitalidad, Inteligencia, Suerte y Sabiduria, esto combinado con un Gelanillo y una Alianza de Elya Wood, o cambias el Gelanillo por un Anillo del Dragohuevo, asi se obtendria una excelente combinacion de Int, Vit, Suerte y Sab, de arma tambn se podria elegir unas Dagas Exprimidoras magueadas a Int o tambien podrian optar por un Martillo Polgarcito magueado a int.

145-170 -> Al 145 nos hacemos el Roble Blando bueno en inte, con gelanillo (si quieren) o un buen anillo de int y de arma pueden escojer, entre varita limbo (pvp) o martillo polgarcito magueado a int.(pvm), como vean, :P Asi con el set conseguimos un buen set hibrido inte/fuerza

170-190 -> Aqui tenemos 2 opciones:

1. Seguir con el set actual.

2. Hacernos el set Minotot, pues el equilibrio de un ocra hibrido inte/suerte es perfecto. Recomiendo los ocras hibridos de fuego/suerte, son muy buenos.

Podemos dejar el arma o buscar unas dagas, un martillo o un arco que peguen con fuego y agua como las Kriss Tobal o unas llamadas Daga 'Mberra, aunque no lo aconsejo... :S

190-200 -> A partir de aqui tendriamos el set final:el set bworker gladiador. Este set tambien es hibrido, inte/suerte y es muy bueno. Como anillo secundario les recomiendo ______, de arma pueden elegir la que quieran, un arco, dagas, etc., pero que pegue bien con inte o inte/suerte, de capa siguen con capa minotot o la del velo de tinta, que da algo mas de inte, pero no da suerte, sino fuerza :/

5 de junio de 2010.Yo soy draco-explosion (lvl 37) considero bien la lista, pero de nivel 51 a 70 + no seria mejor yevar set jalato real , con alguno de los anillos que mencionaste

P.D. de Sharp-arrow (ocra inte 130) A mi la verdad... no es que este mal la guia pero tiene fallos: por ejemplo, mencionas el blop guinda real al lvl 61-71, y es para lvl 81. Veo util cmprar el set fuegodala pero... a veces no vale la pena si eres extremadamente pobre (en mi caso), que vale la pena qedarse con el blop guinda real, tambien el sombrero fuegodala se cambia por la muleta al 111. Y las exprimidoras se ponen al 113 magueadas a daños int. Ah, se me olvidaba, la dora bora, es muy cara, y comparandola con la muleta, da 30 de inte de 60 de sabi y 80 de fo más, pero el problema es que no da vitalidad, y esa es nuestra debilidad en los ocras. al cambiar un sombrero por el otro perderias casi 200 de vida.

pd-->amaterasu-xd lvl 193=es recomendable tambien conseguir unas dagas meloro dan bn inte y pegan demasiado bueno perfectas para alguien de inte

Los Hechizos[]

Hechizos de clase:

1-11 -> Flecha mágica al 5 tambien subelo al 6

11-21 -> Flecha flamígera al 5 tambien subelo al 6

21-31 -> Disparo lejano al 5 tambien subelo al 6

31-41 -> Disparo potente al 5 tambien subelo al 6

41-51 -> Flecha de dispersión al 5 (nos vendrá muy bien si queremos mantener a los enemigos a raya)

51-61 -> Flecha helada al 5 (ahora es cuando le veremos la utilidad a este hechizo)

61-71 -> (Opcional) Hechizo elemental Llamilla al 5

71-81 -> aqui podrian subir a ojo de topo muy bueno para el pvp

81-91 -> Flecha explosiva al 5

91-101 -> Dominio del arco al 5 (Indispensable)

101-200 -> Hechizos al nivel 6. Aquí es cuando andaremos algo apretados de puntos y no tendremos oportunidad de subir algunos, de modo que los dejaremos al 5 hasta que tengamos puntos suficientes. Una posibilidad es olvidar los hechizos que ya no consideremos indispensables para el desarrollo de nuestro personaje a partir de este nivel.

Dominios:

Se recomienda el Dominio del arco al 5 (del 101 en adelante al 6) si utilizamos armas a distancia. De lo contrario un Dominio de las dagas siempre es bienvenido en caso de ataque cuerpo a cuerpo cercano.

La guia de leveo[]

1-11 -> Podemos hacer 2 cosas: 1. Hacer misiones (no es recomendable ) 2. Matar Pequeños Girasoles Salvajes

11-21 -> Es hora de matar a los muertos! Tenemos que ir a matar chafers hasta subir al 21 o si tienen abono ir a matar pischis, pero con cuidado, miren antes que no sean de su tipo contrario (ejemplo: si eres de inte, no ataques a los naranjas, tienen un 50% de resis en fuego) puedes mirar eso en la pag. de dofus.

21-31 -> Aqui volvemos a tener 2 opciones: Seguir matando chafers y a la mazmorra de incarnam o ir a astrub y matar crujis o prespics (no recomendable). Si tienen abono pueden ir a pischis, en la playa de astrub.

31-41 -> Ahora es la hora de abonarse (recomendable 1 mes) e ir a escarahojas, a cochinillos o sino a los templos (recomendable!) tambien puedes probar los abraknidos o seguir con los pischis

41-51 -> A partir de lvl 50 puedes hacerte brak o bonta y hacer misiones para lvl. Tambien puedes lvl en crujidores o en los anteriores si te iba bien

51-61 -> Aqui lo mas recomendable es seguir como antes, agrediendo y lvl como puedas, los blops dan buena (si eres sadida puedes conseguirte un set de daños y lvl en ratas hasta el lvl que te de la gana)

61-71 -> Lo mejor para estos lvls es meterte en las agresiones, ya que los sets empiezan a ser buenos (tambien como antes puedes lvl donde quieras y puedes empezar a hacer dungs de nivel medio)

71-81 -> En estos niveles lo mejor es ir o a dungs y templos o seguir agrediendo

81-91 -> Aqui ya empiezas a ser fuertito y puedes probar de ir a otomay o sino puedes agreder, como siempre. Tambien puedes empezar a hacer dungs de dificultad media-alta

91-101 ->En este lvl pueden conseguirse un set que les de 8 PA que ya es mas facil para el lvl y 4 PM que no son obligatorios y pasan solos la dung rata negra la cual da buenisima XP subiran del 91 al 100 en una semana poniendole bueno en la dung (williams ocra/int de eratz).

101-145 -> En estos lvls ya hay mas sets buenitos y puedes ir a sitios con un buen grupo (dragohuevos, si te atreves a foxs..) tambien a partir del 130 puedes hacer dungs de dificultad alta

145-170 -> Por aqui ya empieza a ser la cosa dificililla.. lo mas recomendable es ir a ghost o a stropajos, tambien a la jungla de otomay o a robles con un buen grupo o puedes dedicarte a hacer misiones..

170-199 -> Aqui ya se supone que eres un superguerrero, pero no es asi! Ahora lo mejor es preocuparse con lvl a lo loco: ir a ghosts, a hongos, a robles... con un buen grupo

199-200 -> El nivel sagrado es muy dificil.. si quieres puedes intentarlo a base de matar tofus, pero no es recomendable.. lo mejor es conseguirte un grupo de narices y pasarte 18 horas matando ghosts o hongos cada dia (Cuando vayas a pasar a lvl 200, puedes comprar o capturar un buen mob de ghosts y ir a la arena y subir alli, que es todo un clasico)


Porfavor, me gustaria mucho que me ayudaran a hacer esta guia los ocras buenos, asi podre fijarme en que fallo, o cosas que me falten, ideas, etc.

Eso si, no borren nada, hagan como hizo king-okraa

Pueden dar la opinion o ofrecer otro tipo de set. Yo intento hacerlo tan bien como puedo bueno ps soy Takashi-Okawa Ocra de inte suerte lvl 62 en este momentotengo dos sets muy buenos, el primero es set akwadala, y el segundo es dora 50 inte capa pavo anillo mental, anillo gelax gelabotas, gelaturon, escudo akwadala y kamasutra. bueno ps le suvi de hechizos a ojo de topo flecha expi, flecha flami, flecha magica y los basicos como lejabo y potente. con este pj he vencido a ocras de todos los tipos. yo le subia inte a el max y me escroll en sab y suerte. es muy bueno pegas con expi el primer turno y el reso los matas con flami y mágica.

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