Dofus Wiki
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N es un monstruo.

N
Nivel Datos Resistencias (%) XP Base Características Rango Agresivo Placaje
Vida PA PM Resistencia Neutral Resistencia Tierra Resistencia Fuego Resistencia Agua Resistencia Aire Resistencia a Perdida de PA Resistencia a Perdida de PM Iniciativa Sabiduría Fuerza Inteligencia Suerte Agilidad
500 20 000 20 6 33 17 27 -9 20 300 210
510 21 000 20 6 31 18 28 -8 21 310 220
520 22 000 20 6 32 19 29 -7 22 320 230
530 23 000 20 6 33 20 30 -6 23 330 240
540 24 000 20 6 34 21 31 -5 24 340 250
Nivel Datos Resistencias (%) XP Base Características Rango Agresivo Placaje
Vida PA PM Resistencia Neutral Resistencia Tierra Resistencia Fuego Resistencia Agua Resistencia Aire Resistencia a Perdida de PA Resistencia a Perdida de PM Iniciativa Sabiduría Fuerza Inteligencia Suerte Agilidad
Hechizos:
  • Nieves Perpetuas
  • Helado de Nata
  • Polo
  • Zyklo
Objeto Botín (%) Prospección requerida
Kamas: 500 ~ 540 100% 0
Tejido congelado 1,4% 800
Esquirla temporal 1,4% 800
Fragmento helado 14% 100
Fragmento de pepita Kéfriho 14% 800
N
Detalles
Ecosistema:
Criaturas de Frigost
Raza:
Monstruos de Kéfriho
Categoría:
{{{categoria}}}
Ubicación:

Estrategia[]

N comienza el combate en estado invulnerable. Para desactivar este estado debes matar uno de los monstruos que invoca en estado zombie y que este afectado por el hechizo "Helado de Nata" en una casilla junto a N. N regularmente lanza el hechizo "Helado de nata" a cualquiera de sus invocaciones que este dentro de su línea de vista (LoS).

Cuando N lanza el hechizo "Helado de Nata" su apariencia cambia (crece, la mayoría de las veces). La desactivación de el estado invulnerable (matando una invocación que este afectada por el hechizo helado de nata en una casilla adyacente a N) es instantánea y durara hasta el final del siguiente turno de N. (Matar la invocación con un ataque que pegue en varias casillas como garra juguetona o espada del yopuka puede dañar a N, si el ataque golpea la invocación primero).

Cualquier intento de quitar PM a N le da +8000 de resistencia a todo por 1 turno. No intentes dañarlo con hechizos de ataque que puedan provocar perdida de PM como Pala del Juicio a menos que ya no pienses seguir atacándole lo que resta del turno.

Es recomendable tener un personaje que tenga una buena manipulación del mapa (Panda) con la iniciativa mas alta, para que pueda colocar la invocación que este afectada por el hechizo Helado de Nata junto a N inmediatamente para permitir que el resto de los jugadores tengan un mayor tiempo para dañar a N. Es recomendable reducir los puntos de vida de la invocación lo mas bajo posible para matarla mas fácilmente en el turno en que N lance su hechizo.

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