Hipermago | ||||||
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Caracteristicas Iniciales:
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Especialidad : | ||||||
Set de clase : | ||||||
Dios: | ||||||
Trivia: | ' | |||||
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Los Hipermago son capaces de combinar fuego, aire, agua y tierra para lanzar sortilegios con múltiples efectos. Son maestros de las runas elementales y veneran a la Balanza Krósmica, una fuerza misteriosa que tiende a mantener el equilibrio en el universo.
Características[]
Características | 1 por 1 | 2 por 1 | 3 por 1 | 4 por 1 | 5 por 1 | |
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Vitalidad | ∞ | - | - | - | - | |
Sabiduría | - | - | 1~∞ | - | - | |
Fuerza | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | - | |
Inteligencia | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | - | |
Suerte | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | - | |
Agilidad | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~∞ | - |
Ramas[]
Monoelemental[]
Suerte[]
1-20[]
El hipermago de suerte obtiene su primer hechizo a nivel 6 que su principar arma hasta el nivel 32 pero al nivel 9 obtenemos una ventaja con respecto a los demás hipermagos que es el drenaje elemental el cual nos da suerte para potenciar nuestros ataques al darnos mas elemento y ya que este hechizo es cuerpo a cuerpo se aprovechara mas que los demás hipermagos, en estos niveles es bueno usar un set moskito o el aventurero en su defecto.
21-40[]
Al obtener Glaciar nos da una ventaja que es ya podemos robar vida en grandes cantidades y así sobrevivir en las peleas por mas tiempo y hacer mucho daño en área, al nivel 38 obtenemos Travesia el cual nos soluciona uno de los grandes problemas del hipermago de suerte el cual es la distancia ya que este nos da la posibilidad de saltar y poder acercarnos al enemigo.
41-60[]
En este rango de niveles no obtenemos demasiado solo un aumento de resistencias que nos viene bien, hacer fácilmente combinaciones elementales para hacer efectos negativos a nuestros adversarios y la posibilidad de ganar hasta 200% de potencia para poder eliminar mas rápido al enemigo gracias a 2 hechizos.
61-80[]
Aquí obtenemos otro hechizo que nos ayuda a cerrar esa brecha de espacio entre nuestros enemigos y nosotros o a aquellos que se nos escapan atrayendo 2 espacios y ademas haciendo daño al mismo tiempo, también obtenemos la habilidad de darle estado pesado a los enemigos para evitar que salten.
Hechizos de clase []
Razas de Dofus | |
1ª Generación : | Yopuka Aniripsa Ocra Osamodas Pandawa Anutrof Feca Sacrógrito Sadida Sram Xelor Zurcarák |
2ª Generación: | Steamer Tymador Zobal |
3ª Generación: | Selotrop |