Dofus Wiki
Advertisement

Un hechizo es un tipo de habilidad que un personaje puede usar para causar ciertos efectos durante el combate.

Tipos de hechizo[]

También existe el Hechizo de Entrenamiento que no tiene calificación alguna.

Nivel[]

Un personaje obtiene puntos de caracteristicas al avanzar un nivel, que se pueden utilizar para aumentar la vida, la fuerza, la inteligencia, la sabiduria, la suerte o la agilidad. Al sumarle puntos a la fuerza, por ejemplo, los hechizos de este elemento aumentaran su poder destructivo, asi como la capacidad maxima de objetos que puedes llevar en tu inventario. Cada elemento tiene efectos secundarios.

Un personaje obtiene un Capital de Hechizo por nivel. Estos puntos permiten subir la habilidad del hechizo hasta un máximo de seis.

  • Tiene un costo de 1 puntos de hechizo para subir desde nivel 1 a nivel 2.
  • Tiene un costo de 2 puntos de hechizo para subir desde nivel 2 a nivel 3.
  • Tiene un costo de 3 puntos de hechizo para subir desde nivel 3 a nivel 4.
  • Tiene un costo de 4 puntos de hechizo para subir desde nivel 4 a nivel 5.
  • Tiene un costo de 5 puntos de hechizo para subir desde nivel 5 a nivel 6.

El sexto nivel no está disponible hasta que seas nivel 100+ (la opción de obtener el hechizo en ese nivel comienza en ese nivel). Por lo tanto, si tienes un hechizo de nivel 5 necesitarás nivel 105 para obtener el sexto nivel (esto ya que necesitas tener 5 puntos de hechizo para subir su nivel). Necesitas ser nivel 100 para aprender el sexto nivel de hechizos obtenidos desde pergaminos y misiones.

Características[]

Cada hechizo tiene varias características que afectan el resultado del hechizo y cómo éste es usado. Estas características son:

Probabilidad de golpe crítico[]

Esta es la probabilidad de que el hechizo sea un golpe crítico. No todos los hechizos tienen efectos de golpe crítico. El golpe critico consiste en pegar o atacar mas de lo normal por ejemplo al quitar 1 quitas 3 o 4 , etc.

Número de ejecución por turno[]

Este es el número de veces que tienes permitido ejecutar un hechizo cada turno. Para la mayoría de los hechizos no existen límites, pero siempre ten en cuenta tus PA (Puntos de acción) que te resten.

Número de ejecución por turno por jugador[]

Este es el número de veces que tienes permitido ejecutar el hechizo cada turno en un jugador en particular.

Número de turnos entre dos ejecuciones[]

Este es el número de turnos que debes esperar antes de ejecutar el hechizo nuevamente. Ésta restricción está principalmente aplicada a hechizos con efectos duraderos. Algunos hechizos podrían ser ejecutados una vez por batalla. Ejemplos:

Castigo Sabio,Forzado,Espiritual,Osado,Agil,Cofre Animado,expiacion,ojo de topo,disparo lejano,disparo critico,disparo potente y Teleportación entre otros, estos hechizos solo se pueden usar 1 vez por batalla. La Teleportacion puede usarse cada 10 turnos si equipas el anillo del set "Intemporal".

Rango aumentado[]

Hechizos con esta propiedad pueden ver su rango incrementado o disminuído, incluso ver afectadas estas características por el equipamento que se lleve y por otros hechizos. Aquellos que no cuentan con esta propiedad siempre tendrán el mismo rango.

Linea de visión[]

Hechizos con esta propiedad tienen una línea de visión entre el ejecutador y el enemigo. Aquellos que no cuenten con esta propiedad ignorarán cualquier obstáculo.

Líneal[]

Hechizos con esta propiedad sólo podrán ser ejecutados en una línea recta (esta característica fué originalmente llamada "Comienzo en línea", pero ya no es usado en el sitio de hechizos de la comunidad Dofus). Un ejemplo es el hechizo Atracción usado por los Sacrógritos.

Espacios Libres[]

Hechizos con esta propiedad deben ser ejecutados en un espacio desocupado. Esto afecta principalmente a hechizos de movimiento e invocaciones. Hechizos sin esta propiedad pueden ser ejecutados en un espacio libre o en un espacio ocupado por un jugador o una criatura.

Área de efecto[]

Hechizos con esta propiedad causan su efecto sobre un radio de más de un espacio alrededor del enemigo.
por ejemplo:
ojo de topo,trampa en masas,flecha explosiva,entre otros.
Al ocupar mas rango o mas area del efecto tienes la posibilidad de herir a mas jugadores y causar mas daños.
Advertisement