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como todos saben el servidor Oto Mustam o Heroico es un servidor con ciertas reglas que podrian ser muy beneficiosas como tambien contraproducentes, puesto que aqui si tu personaje muere vuelves al nivel 1, tus oficios se retiran y tu equipamiento lo gana el vencedor del combate.

si bien es cierto que este servidor puede ser muy frustrante, existen algunos tips y secretos para que su progreso en oto mustam no sea tan largo y desesperanzador. 

IMPORTANTE: en este servidor cuando mueres ganas un bono de xp en combates y misiones hasta que llegues al nivel en que moriste!!

Eleccion de personaje[]

Si lo que tu quieres es ser un combatiente feroz, heroico y suicida, este server te engullira rapidamente y gastaras hasta lo ajeno con tal de seguir jugando y nunca abandonar los primeros 50 niveles de personaje...

pues bien lo primero que debes pensar al elegir un personaje en este servidor es tu rol, si lo que quieres es ser mercader necesitaras dropear muchos materiales por lo que un anutrof seria la mejor opcion, si tu interes es el de apoyar a un oficio de forja y forjar necesitaras muchos materiales pesados como minerales y maderas por lo que personajes que tengan soft caps (limitantes a las caracteristicas) altas en fuerza seran ideales como son los yopuka-zurkarak-pandawa-zobal, si lo que quieres es subir rapido de nivel y matar monstruos a destajo lo mejor es optar por personajes repartidores de daño como yopukas-ocras-srams-zobal-zurkarak o personajes con mucha vida como fecas-sacrogritos-aniripsas.

Eleccion de oficios[]

Algo que es muy importante en este servidor es que la mayoria de equipamientos a nivel bajo son muy caros, por lo que los set de aventurero, jalato, moskito, entre otros sean exageradamente caros (100kk+ en el caso de set jalato decente) por lo que ser un zapatero y/o joyero te aliviara en parte tus bolsillos.

los oficios de recoleccion tambien cumplen un rol fundamental, ya que si empiezas desde niveles bajos a recolectar recursos a niveles altos o en futuras resurrecciones pueden ser de ayuda, oficios como campesino, leñador, alquimista y minero son los principales. el campesino puede apoyar en materia prima para panaderos, el leñador y el minero a varios oficios de forja-talla de armas y al joyero, alquimista es muy recomendable por sus pocimas de recuerdo (1x trebol de 5 hojas + 1x agua) 

Formas de subir de nivel[]

Si bien existen 3 formas basicas para subir de nivel: matar monstruos, completar misiones y cumplir logros, en Heroico existen otras 2 formas de subir de nivel las cuales son:

  • PvP: esta forma de ganar experiencia esta recomendada para aquellos personajes de nivel 130+ los cuales tienen al menos un set de pelea de frigost o 3000+ de vida/iniciativa. 
  • Me-v-Me: esta forma de subir de nivel se considera ilegal pero que puede ser usada por amigos o por multicuentas que tengan varias computadoras con diferentes ip, la cual se desarrolla asi:
    • 2 cuentas con distintos personajes suben hasta nivel XX, luego uno de ellos gana alineacion Bonta o Brakmar con el NPC Snori Snaib en el banco de astrub, y en una carrera desquiciada corre en direccion al otro personaje que debe estar fuera de astrub para poder agredirlo. al estar en territorio neutral, el personaje con neutral que esperaba en las afueras es ayudado por un guardia que tiene el mismo nivel que la suma de ambos personajes y que realiza ataques devastadores. al concluir la pelea, el personaje neutral vence al otro y gana 20% de su exp acumulada, su set y sus kamas.

existen ademas los pergaminos de experiencia que tambien triplican la experiencia que dan de forma normal, pero son tan dificiles de conseguir, dan tan poca experiencia y los venden tan caros que es mas facil salir a las afueras de astrub, matar a un mob con jalatines negros-blancos y con eso subir de nivel 5 a 9 facilmente...

Y como es que sobrevivo en oto mustam?[]

para sobre vivir en Heroico lo primero que se tiene que hacer es tener un set aventurero completo, para lo cual necesitaras kamas (vendiendo recursos, equipamientos o realizando misiones) y es por eso que se recomienda tener al menos 2 oficios de recoleccion y un oficio que se adecue a los otros 2 anteriores. lo otro que se puede hacer es vender ogrinas, las kamas ganadas asi iran al banco y podras acceder a este al nivel 10.

luego de tener tu set del aventurero te sugiero que completes la mayor cantidad de misiones posibles a la par de matar monstruos, con la nueva actualizacion y el power-up a los pios no es recomendable subir de nivel con ellos, mas bien sal de astrub y caza jalatos.

ya al nivel 20 podras enfrentarte a champi champs en el bosque de astrub o los campos, a las larvas verdes y naranjas en los campos y el rincon de los tofus o a grupos pequeños de pios. los dopeuls son una alternativa para obtener tu hechizo de clase, pero te recomiendo q te dediques solo a matar al dopeul tymador.

al nivel 30, se supone tendras una cantidad decente de experiencia en batalla y una suma significativa de kamas, con lo cual podras comprar un set mas apropiado para matar monstruos mas poderosos, si no es asi pues de todos modos podras matar monstruos mas poderosos pero en menos cantidad. ya a esta franja de nivel podras pelear con jabalies en el bosque, 3 o mas champichamps, dientes de leon diabolicos y rosas demoniacas. se aconseja subir de nivel hechizos que tengan un alcance mayor a 4. en esta etapa te recomiendo ir a la mazmorra de incarnam.

al nivel 50 ya podremos (si aun seguimos con el set aventurero) pelear con monstruos mas tacticos y que nos complicaran mucho la existencia si es que no los matamos rapidamente, estos son los prespic y girasoles. los girasoles seran por mucho un gran obstaculo ya que pueden atacar a mas de 5 casillas de distancia y con sus 5pm los tendran rapidamente fuera de su alcance... un consejo practico para lidiar con estos monstruos: si no son ocras, lo mejor que pueden hacer es usar mapas de cuerpo a cuerpo o que tengan casillas muy cercanas a sus enemigos, de esa forma podran acabar rapidamente con estos enemigos y los demas monstruos no seran gran cosa. desde aca la mazmorra de los campos sera una buena ayuda para campesinos y obtener exp, ademas de un set de sabiduria nada despreciable.

bien! ya llegamos al nivel 60, y con eso desbloqueamos en muchos casos un hechizo que nos ayudara a combatir facilmente a muchos enemigos o que golpeara muy duro. desde aqui podremos luchar con grupos grandes de monstruos como girasoles y prespics, ademas de poder adentrarnos a otras luchas mas peligrosas: los crujibolas. estos monstruos son en realidad muy complicados, no vale realmente la pena el preinfarto que podrian provocarnos el cantidad de exp que nos dan, pero para esta guia lo mejor es hacer esto. en esta etapa podras incluirte a un grupo para hacer mas facil las peleas con los crujibolas y obtener hasta 80.000 de exp en una pelea, ademas de tener la posibilidad de dropear el equipamiento de algun valiente que se lanzo a la pelea en solitario. otro mob disponible para los mas valientes son los abraknidos, para estos mobs te aconsejo que vacies previamente tu inventario en el banco, ya que esa es zona de agresion. en este nivel puedes subirte a una montura, pero mejor guardala para nivel 65.

al llegar a nivel 70 tus mayores fuentes de exp seran crujibolas y mazmorra campos, si bien puedes ir a abraknidos no es muy aconsejable dados los riesgos que se corren... lo otro que puedes hacer es ir con un grupo a las alcantarillas de astrub y retar a miliratas de alcantarillas, no te aconsejo que mates chamanes ya que son rivales muy dificiles incluso para niveles altos. podras estar combatiendo estos monstruos facilmente hasta nivel 100.

nivel 100 +1pa, nuevos sets y mejoras de todo tipo, se acabo depender de sets ultra caros para ver solo sets caros (jeje) desde aqui los yopukas son los mas felices gracias a su hechizo Ira de Yopuka, el cual le permitira aplastar facilmente a sus enemigos, los srams tendran a su dispocicion el mortal Ataque Mortal, los osamodas a su querido Dragonito Rojo y los ocras su temible Dominio del Arco con el cual podran hacer ataques devastadores... en esta franja de nivel lo principal es obtener un set que pueda dar 3 cosas primordiales: pa-pm-vitalidad. si bien existen diversos sets prearmados como el set tierradala-fuegodala que dan unos hermosos stats necesitan de una alineacion alta para que puedan ser equipados, ademas eso te haria un blanco para todos los jugadores 130+ que no estan en frigost... pero lo que yo uso es:

  • set blop multicolor real, gelanillo, billreola (con 800+de iniciativa y 80+de vitalidad), capapavo (de ser posible exo magueada a vitalidad, quedaria 80 vit 1pm) y Raiz Tziar (lvl 103), pavo o mascota a su eleccion.
  • Daños: 11 a 35 (neutral)
  • 1 a 100 (PdV devueltos)
  • 101 a 130 vitalidad
  • 26 a 40 inteligencia
  • +4 a 5 GC
  • +2 a 3 daños
  • 16 a 20 potencia (daños generales)
  • 151 a 200 iniciativa

en total mi personaje es asi:

http://dofusbook.net/perso/kiko99/shizunee-1.html

para niveles 100+ lo mejor es conseguirse un gremio con personajes de nivel alto, ir a zonas de agresion, mazmorras, dopeuls, etc...


Que hago ahora?[]

desde este punto te recomiendo que crees otro personaje u otra cuenta, en caso de que puedas abonar varias cuentas (multicuenta) podras ir a zonas de agresion solo, usar en metodo Me-v-Me si tienes 2 o mas computadores, completar logros hasta obtener los 500 puntos de logro y obtener el preciado caballero de astrub... en fin ya te di una guia para poder sobrevivir facilmente en oto mustam, si bien es lenta esta guia te permitira de forma segura llegar a nivel 100 en menos de 1 mes en solitario y con 4 cuentas llegaras a tener todas tus cuentas a 100 en menos de 3 semanas...

Agradecimientos al Gremio Valkiria, que me acepto no solo por mi nivel sino tambien por mi sabiduria...

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