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Crujibola
Nivel Datos Resistencias (%) XP Base Características Rango Agresivo Placaje
Vida PA PM Resistencia Neutral Resistencia Tierra Resistencia Fuego Resistencia Agua Resistencia Aire Resistencia a Perdida de PA Resistencia a Perdida de PM Iniciativa Sabiduría Fuerza Inteligencia Suerte Agilidad
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Nivel Datos Resistencias (%) XP Base Características Rango Agresivo Placaje
Vida PA PM Resistencia Neutral Resistencia Tierra Resistencia Fuego Resistencia Agua Resistencia Aire Resistencia a Perdida de PA Resistencia a Perdida de PM Iniciativa Sabiduría Fuerza Inteligencia Suerte Agilidad
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Hechizos:
  • [[]]
  • [[]]
Objeto Botín (%) Prospección requerida
Kamas: 100% 0
[[]] 0% 100
[[]] 0% 100
Crujibola
Detalles
Ecosistema:
Raza:
Categoría:
{{{categoria}}}
Ubicación:

Mazmorra de los crujidores

Explotación minera de Astrub

Robo de Kamas[]

El crujibola lleva siempre 15 kamas encima y es lo maximo q se le puede robar por batalla.

Características[]

Las Crujibolas tienden a estar en grupos, y poseen la habilidad de robar tus PA, y utilizar dos veces el martillazo si son de nivel 24 o más. Son buenas elecciones para ganar xp

Nivel de Hechizos[]

Estrategia[]

Crea equipo con un Osamoda de nivel superior a 20 el cual invocará al Jalató dotándolo con Sapo, que creará un escudo y una distracción frente a las crujibolas, y otros personajes con ataques lejanos los cuáles se encargarán de matarlos. Hay que tener cuidado y estar pendientes de los PDV del Jalató. Técnicamente, es recomendable ir usando Curación Animal o cualquier otro conjuro de cura para ir curando al Jalató

Si eres un sadida tienes que tener el Arbol al nivel 5, o si no moriras inebitablemente. invocas el árbol, los crujibolas lo rodean, una vez estando a una distancia de como 5 casillas del arbol te pones a lanzar zarzas multiples y invocar sacrificadas, recuerda siempre ponerte a una distancia de 5 o mas casillas, ya que si estas a 4 de un crujibola, no dudara dejar el arbol e ir hacia ti, si te rodean estas muerto.

Con un sram puede ser mas facil, solo debes calcular donde pisaran e ir dejando trampas solapadas, cuando ya se esten acercando demasiado puedes invocar un doble e ir llenando el campo de trampas (de preferencia trampa de masas) , luego cuando este muera los crujibolas pisaran las trampas y quedaran gravemente dañados o muertos.

Con un Ocra que tenga flecha flamígera en 5 y un Yopuka, hay que debilitarlo con dicha flecha y esperar el destino si alcanza al Yopuka que lo ataque con presión de vida a que le queda poca vida al crujibola. También ir con un Arnipsa para curar a los heridos ó con un Feca para evitar grandes daños

Drop[]

Nombre Objeto % Drop (%) Prospección Requerida
Piedra de Granito (5.4%)
Silex (7.5%)
crujiroca (90%) -
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