Canopea del Kimbo es una mazmorra, y forma parte de las mazmorras de Otomai para resetearse.
Acceso[]
La entrada se sitúa en [-54,16] y se accede mediante una Llave de Canopea del Kimbo.
Salas[]
Sala 1[]
- 1 Tufo Aereo (Nivel103)
Sala 2[]
Sala 3[]
- 1 Abrajidor claro (Nivel 113)
- 1 pohoyo (Nivel 106)
- 1 tofu de las llanuras (Nivel 100)
Sala 4[]
- 2 Kasracol (Nivel 111)
- 2 Mopet (Nivel 83)
Sala 5[]
- 1 abrajidor blanco
- 1 tofu aereo
- 2 pohoyo
- 1 Moopet
Sala 6[]
- 6 tofus aereos lvl (103-133)
Sala 7[]
- 2 abrajidores claros (lvl 126, 152)
- 1 pohoyo (lvl 133)
- 1 tofu aereo (lvl 118)
- 1 kaskarol (lvl 106)
- 2 Moopet (lvl 83, 92)
Sala 8[]
- 1 Kimbo (Nivel 950 ~ 990)
- 1 Aire Pikoko (lvl 133)
- 1 Luz Treeckler (lvl 126)
- 1 Cheeken (lvl 118)
- 1 Snailmet (lvl 118)
- 1 Aire Pikoko (lvl 113)
- 1 Snailmet (lvl 111)
- 1 Moopet (lvl 89)
Estrategia[]
Siendo el final de restablecimiento de Dungeon es adecuada duro, un error puede costar todo el partido a fin de asegurarse de que su equipo está siempre en busca de problemas. Una vez que la estrategia de la derecha, sin embargo, no es demasiado malo.
En primer lugar, todo al mismo tiempo hacer caso omiso de matar Kimbo y sus convocar. Usted no debe dañar su Kimbo o convocar en forma alguna. Una vez que todos los demás monstruos están muertos puede ocuparse de sí mismo Kimbo.
Antes de debilitamiento que usted debe decidir cuáles son los elementos que desea Kimbo con daños. Puede ir con fuego / aire o de agua / tierra. Es mejor elegir el par en el cual usted tiene la mejor iban daños, como puede ser una molestia golpeando Kimbo.
- Si atacas con AGUA,TIERRA las celdas seguras son las que se encuentran en diagonal de la invocacion del Kimbo. Imagina que estas en un tablero de ajedrez, y la invocacion está en una casilla blanca. Deber ponerte también en una casilla blanca.
- Si atacas con Fuego/Aire las celdas seguras son las que se encuentran en diagonal de los lados de la invocacion del Kimbo. Imagina que estas en un tablero de ajedrez, y la invocacion está en una casilla blanca. Debes ponerte en una casilla negra.
También debe asegurarse de que todos los jugadores podrían, si se golpeó la espalda, ir por lo menos dos plazas (Así que no la posición de un jugador una plaza fuera de la pared).
Una vez que los jugadores están en la correcta azulejos, Kimbo con éxito uno de los elementos que eligió para ir con (Así que ya sea Aire / Fuego o Tierra / Agua). Kimbo de citar el elenco de pares / impares Glyph, que establecen los glifos lugar en el tablero de ajedrez manera. También ganancia 1 MP, y mover un espacio. Una vez que el tablero de ajedrez ha sido emitidos, lo que necesitas para pasar Kimbo en uno de los glifos. Usted debe tener todos los de su equipo de pasar más de un cuadrado, o hacer retroceder la Kimbo convocar.
Kimbo cuando tiene su siguiente turno se activará el glifo de convocar, y ganar 400% debilidad a los elementos correspondientes, y 800% de resistencia a los otros dos. Una vez que se ha debilitado luego debe golpear tanto como sea posible. También es necesario repetir el proceso descrito más arriba cada vez, hasta Kimbo está muerto. Obtenido de w:c:DofusKimbo's_Canopy Categoría: Dungeon
http://forum.dofus.com/es/las-mazmorras-f1030/la-canopea-del-kimbo--guia-definitiva-t42143.html (Aqui tienen una guia bien traducida, y bien hecha)
Algo mas resumido y fácil[]
En resumen solo es recordar que si pegas con elemento (agua-tierra) son casillas DIAGONALES al discipulo del Kimbo, si pegan con (fuego-viento) son casillas NO DIAGONALES al discípulo.
Cuando se acomoden en las respectivas casillas con los elementos que atacaran le pegan al Kimbo, luego de eso el discipulo activara un tablero de ajedrez, pero aun no se le quitan las resis al Kimbo, para eso hay que volver a pegarle y ubicarlo en una casilla blanca.
RECUERDEN SIEMPRE QUE LE PEGUEN AL KIMBO LO DEJAN EN UNA CASILLA BLANCA, SI LE PEGAN EL MAPA SE MOVERA 1 CUADRO, SI NO LE PEGAN AL KIMBO UBIQUENSE EN CASILLAS NEGRAS.
SOLO SI LE PEGAN AL KIMBO SE UBICAN USTEDES Y AL KIMBO EN CASILLA BLANCA.
NOTA: En el desarrollo de la mazmorra, me he dado cuenta que nunca debes terminar al lado del Discipulo por que te empuja y se acomoda de tal modo en que todos morirán, asi que no lo hagan.
(Lisal-Tinieblas, en colaboracion con Zkoraz-men)