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Anutrof
Anutrof de sexo masculino Símbolo de Anutrof Anutrof de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
50
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
0
Prospección
100
Especialidad : Traba, Invocador, Mejora
Set de clase : Set Venerable
Dios:
Trivia: El Anutrof es un bifronte de Fortuna.
Los Anutrofs son buscatesoros ávidos de kamas que, a pesar de su avanzada edad, corren como Dragopavos en cuanto ven un cofre lleno. Son expertos en el arte de ralentizar a sus enemigos, a quienes pueden hostigar antes de noquearlos a palazo limpio una vez llegado el momento.

Los Dedos de Anutrof son poderosos alteradores de habilidades que cuentan con invocaciones controlables de diferentes capacidades (tales como tomar el daño de sus aliados (Mochila Animada), repartición de daños (Morral Animado), curas (Cofre Regenerativo), daños (Laya Animada) e incluso tanto daño como detector (Cofre Animado), así mismo posicionando y poniendo malus (Pala Animada)) utilizando estrategias simples pero efectivas, desequilibrando el campo de juego con cada movimiento.


Actualmente los seguidores del Dios Anutrof cuentan con un abanico muy balanceado de ataques, los cuales sirven para retirar Puntos de Acción, Puntos de Movimiento, alcance e incluso curar a sus aliados directa o indirectamente. Así mismo tienen hechizos que permiten potenciar, posicionar e inutilizar a sus adversarios.


Cada rama del Anutrof tiene su especialización, pero la eficacia se incrementa si el personaje es multielemental, contando con invocaciones de características especiales (como curación del 100% de ataque infligidos sobre ellas), esta clase es una de las más completas y balanceadas del juego, es recomendable el uso de Pergaminos de Características (máximo 100 puntos extra) para potenciar la utilidad en batalla.

Características[]


Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1
Vitalidad Vitalidad 1 - ∞ - - -
Sabiduría Sabiduría - - 1 - ∞ -
Fuerza Fuerza 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞
Inteligencia Inteligencia 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞
Agua Suerte 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞
Agilidad Agilidad 1 - 100 101 - 200 201 - 300 301 - ∞


Las características generalmente asociadas a esta clase son:

  • Suerte - Cuentan con 4 ataques (5 incluyendo Cofre Animado) basados en el elemento agua, lo que hace de esta una de las opciones más completas para iniciar con la clase, pues tiene gran poder acosador, robo de vida y retiras de PMs. En esta estructura predomina la prospección y la versatilidad.
  • Agilidad - Cuentan con 4 ataques (5 incluyendo Laya Animada) los cuales tienen la posibilidad de retirar PA, potenciarse a corto alcance, curas indirectas, hechizo de empujes e incluso el mejor daño por coste por Punto de Acción. En esta estructura predomina la huida y el placaje.

Sus otras características son:

  • Inteligencia - Incluso teniendo 3 ataques (4 incluyendo Senífugo) hace de esta rama una de las más útiles de la clase, cuenta con el mejor desinvocador del juego, ataques a gran distancia sin línea de vista y molestias contínuas. En esta estructura predomina el acoso a larga distancia, el deshechizo cada turno y gran daño a invocaciones.
  • Fuerza - Teniendo solo 3 ataques, es quizá la mejor opción cuerpo a cuerpo de la clase, hechizos de molestia a mediano (malus de resistencia a PMs y retira de PMs) y largo alcance (retira de rango), acoso sin línea de vista y los daños más potentes de todas las ramas. En esta estructura predominan las molestias, la potenciación de PMs individual, acoso a largas distancias y los pods.


Hechizos de Clase[]

Icono Nombre Nivel Elemento Efecto Descripción
Mochila Animada Mochila Animada 1 Invocación
Invocación
Invoca una Mochila Animada dominable que sufre los daños destinados a sus aliados. La Mochila Animada muere al cuarto turno. Cuando la ataca un aliado, este último se cura.
Morral Animado Morral Animado 105
(Variante)
Invocación y Vitalidad
Invocación Cura
Invoca un Morral Animado dominable que cura y reparte los daños entre todos los aliados situados en su zona de invocación. El Morral Animado desaparece al cabo de 2 turnos. Cuando le ataca un aliado, este último se cura.
Lanzamiento de Pala Lanzamiento de Pala 1 Tierra y Rangomenos
Tierra Debuff
Ocasiona daños de tierra y retira alcance al objetivo.
Lanzamiento de Laya Lanzamiento de Laya 105
(Variante)
Tierra y MenosPM
Tierra -PM
Ocasiona daños de tierra y retira PM en zona.
Lanzamiento de Monedas Lanzamiento de Monedas 1 Agua
Agua
Causa daños de agua a larga distancia.
Moneda Sonante Moneda Sonante 95
(Variante)
Agua y Vitalidad
Agua Robo
Roba vida en el elemento agua.
Jarabe de Pala Jarabe de Pala 3 Fuego
Fuego
Ocasiona daños de fuego sin línea de visión.
Jarabe de Laya Jarabe de Laya 110
(Variante)
Fuego y Cc debuff
Fuego Veneno
Ocasiona daños de fuego inmediatamente y cuando el objetivo sufre una retirada de PM durante 1 turno. Puede activarse 3 veces por turno.
Con la Pala en las Nubes Con la Pala en las Nubes 6 Aire
Aire
Ocasiona daños de aire.
Debilitación Debilitación 115
(Variante)
Aire y MenosPA
Aire -PA
Ocasiona daños de aire y retira PA.
Aceleración Aceleración 10 MasPM
Boost
Aumenta los PM del lanzador y del aliado objetivo.
Andador Andador 120
(Variante)
Cc debuff
Debuff
Reduce 1 turno la duración de los efectos en el objetivo. El objetivo cambia de posición con la Mochila Animada o el Morral Animado.
Caja de Pandora Caja de Pandora 15 Vitalidad y Cc debuff
Cura Debuff
Devuelve PdV en función de la vitalidad máxima del objetivo, pero reduce la capacidad del lanzador de retirar PM en el siguiente turno.
Caja de Herramientas Caja de Herramientas 125
(Variante)
Cc buff y Cc debuff
Boost y Debuff
Aumenta los PA y PM de un aliado, pero aplica el estado Pacifista. Si el aliado no es una invocación, también aplica el estado Pacifista a las invocaciones.
Terraplenado Terraplenado 20 Tierra
Tierra
Terraplenado ocasiona daños de tierra en cruz.
Turbera Turbera 130
(Variante)
Tierra
Tierra
Ocasiona daños de tierra. Cuantos menos PM haya utilizado el lanzador durante su turno de juego, mayores serán los daños ocasionados.
Llave Reductora Llave Reductora 25 Rangomenos
Debuff
Llave Reductora permite reducir el alcance de los ataques de un enemigo.
Llave de Brazo Llave de Brazo 135
(Variante)
Vitalidad y MenosPM
Cura -PM
Cura a un aliado, pero le retira 1 PM no esquivable.
Pala Mineral Pala Mineral 30 Agua y Vitalidad
Agua Cura
Ocasiona daños de agua a los enemigos y cura a los aliados al final del turno de estos en zona.
Senífugo Senífugo 140
(Variante)
Invocación y Fuego
Invocación Fuego
Invoca una pala en llamas que no juega y bloquea las líneas de visión. Si un enemigo la mata, el lanzador le ocasiona daños de fuego. La pala muere sola al cabo de 4 turnos.
Pala Animada Pala Animada 35 Invocación y Cc debuff
Invocación Debuff
Invoca una Pala Animada dominable que empuja a los enemigos y reduce su resistencia a las pérdidas de PM. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
Laya Animada Laya Animada 145
(Variante)
Invocación y Aire
Invocación Aire
Invoca una Laya Animada dominable que roba vida con el elemento aire. Cuando le ataca un aliado, este último se cura.
Codicia Codicia 40 Cc buff
Boost
Aumenta los daños de aliados y enemigos en zona.
Avaricia Avaricia 150
(Variante)
MenosPM y MasPA
Debuff Boost
Reduce los PM, pero aumenta los PA. No afecta al lanzador.
Pala Fantomática Pala Fantomática 45 Fuego y Cc debuff
Fuego Debuff
Reduce la duración de los efectos y ocasiona daños de fuego a los enemigos.
Laya Fantomática Laya Fantomática 155
(Variante)
Aire y Vitalidad
Aire Cura
Ocasiona daños de aire. Cura a las entidades que atacan al objetivo.
Torpeza Torpeza 50 MenosPM
-PM
Torpeza hace perder PM.
Vivacidad Vivacidad 160
(Variante)
Vitalidad
Cura
Intercambia de posición con el objetivo y lo cura si se trata de un aliado.
Fuerza de la Edad Fuerza de la Edad 55 Tierra y Cc debuff
Tierra Debuff
Provoca daños de tierra y da un malus de esquiva de PM a corto alcance.
Obsolesencia Obsolesencia 165
(Variante)
Tierra y MasPM
Tierra Boost
Ocasiona daños de tierra. El lanzador gana 1 PM con cada lanzamiento.
Oportunidad Oportunidad 60 Aire y Cc buff
Aire Boost
Ocasiona daños de aire y luego aumenta la potencia del lanzador.
Suerte (Hechizo) Suerte 170
(Variante)
MasPM y Cc buff
Huída Boost
Este hechizo aumenta la huida del objetivo durante el turno. También aumenta su potencia en el turno siguiente.
Pala del Juicio Pala del Juicio 65 Agua y MenosPM
Agua -PM
Causa daños de agua y arrebata PM.
Laya del Juicio Laya del Juicio 175
(Variante)
Aire
Aire
Ocasiona daños de aire y empuja desde el centro de la zona de efecto.
Pala Masacrante Pala Masacrante 70 Agua
Agua
Este hechizo causa daños de agua.
Laya Carnívora Laya Carnívora 180
(Variante)
Agua y Vitalidad
Agua Robo
Cuando el objetivo se cura, roba vida en el elemento agua en zona a su alrededor. Puede activarse 3 veces por turno.
Jubilación Anticipada Jubilación Anticipada 75
MenosPM y Cc debuff
-PM Debuff
Prohíbe el uso de todos los hechizos de desplazamiento e impide el uso de los PM. El lanzador se verá afectado en su siguiente turno. Los efectos no se pueden desembrujar.
Último Recurso Último Recurso 185
(Variante)
Neutral y Cc debuff
Neutral Debuff
Aplica el estado Pesado y ocasiona daños a los enemigos alrededor de la invocación del Anutrof aliado objetivo. Cuanta más vitalidad le falte a la invocación, mayores son los daños.
Corrupción Corrupción 80 Cc debuff y Vitalidad
Debuff Cura
Cura a un aliado pero le aplica Pacifista. Aplica Pacifista a un enemigo, pero también Invulnerable. El efecto solo puede desembrujarse matando al lanzador.
Decadencia Decadencia 190
(Variante)
Cc buff y Cc debuff
Boost Debuff
Aplica un bonus a los daños finales a un aliado durante un turno. En el siguiente turno, el aliado señalado sufre más daño.
Desinvocación Desinvocación 85 Fuego
Fuego
Provoca daños de fuego. Dobla los daños a las invocaciones.
Corrección Corrección 195
(Variante)
Fuego
Fuego
Ocasiona daños de fuego.
Cofre Animado Cofre Animado 90 Invocación y Agua
Invocación Agua
Invoca un Cofre Animado dominable que placa a los enemigos. Ocasiona daños en zona a su alrededor y detecta a los invisibles. Cuanta menos vida tenga, más importantes serán los daños. Cuando la ataca un aliado, este último se cura.
Cofre Regenerativo Cofre Regenerativo 200
(Variante)
Invocación y Vitalidad
Invocación Cura
Invoca un Cofre Regenerativo dominable que cura a los aliados cercanos. Cura a los aliados que le atacan.


Estructuras[]

+++ = Común pero competente    ++ = Sólida y poco común    + = Difícil, alta inversión
Elemento(s) Clasificación Nota Iconos
Estructuras Elementales
Basado en Suerte
+++
La más popular anteriormente. Se vuelve formidable en niveles medios. Excelente alcance , buenos daños y alta versatilidad. Tiene habilidades adicionales tales como retira de PMs, robo de vida y leve curación.
Suerte
Basado en Agilidad
+++
La más popular actualmente. Muy eficaz en todos los niveles. Alta movilidad, alcance, potenciación a corto alcance y habilidad de retira de PAs, así mismo cuenta con ataque de empujes y curación indirecta.
Agilidad
Basado en Fuerza
++
Quizá una de las más completas en el sentido individual, causa molestias contínuas, acoso en masa, potenciación de PMs e incluso cuenta con el ataque más fuerte de la clase.
Fuerza
Basado en Inteligencia
++
El mejor desinvocador del juego, deshechizador, daños en masa a corto alcance y acosador sin línea de vista, sus ataques son muy limitados a la hora de repetirlos cada turno.
Inteligencia
Estructuras Híbridas
Basado en Suerte y Sabiduría
++
La más común a la hora de ser de total apoyo en un grupo, a partir de 300 de suerte se pasa a utilizar los puntos de característica a sabiduría, su retira de PMs aumenta significativamente a grandes distancias.
SuerteSabiduría
Basado en Agilidad y Sabiduría
++
Una de las mejores y más completas a largo alcance, a partir de 300 de agilidad se pasa a utilizar los puntos de característica a sabiduría, su retira de PAs aumenta significativamente.
AgilidadSabiduría
Basado en Suerte e Inteligencia
+
Excelente estructura a la hora de Jugador contra Jugador, posee gran versatilidad a la hora de atacar a distancia y un gran poder de acoso sin línea de vista.
SuerteInteligencia
Basado en Multielemento
+
Excelente estructura, versatilidad y apoyo, la más robusta pero muy difícil de armar y mantener. Una vez construida es tal vez una de las más útiles en el juego.
SuerteAgilidadInteligenciaFuerza


Información Adicional[]

Guías[]

Templo[]

  • En (-1,-4) El Templo Anutrof, donde obtendrás información acerca de la clase y podrás pelear contra el Dopeul.

Dopeul[]

  • Dopeul Anutrof (Templo Anutrof).


Actualizaciones de la Clase[]

Actualización 2.63

  • Cambios generales para adaptar la clase a la nueva generación siguiendo únicamente los lineamientos del PvP.
  • Reorganización del set de hechizos y ataques, así mismo invocaciones para un control más variado en el campo de batalla.

Actualización 2.60.1

  • El efecto de Cofre Animado ha sido revertido a la versión 2.58 del juego (ya no es posible reinvocarlo teniendo la máxima cantidad de invocaciones en batalla).
  • Desde ahora Jubilación Anticipada cuenta con 1 turno de bloqueo de lanzamiento al inicio de combate.

Actualización 2.59

  • Se han corregido algunas descripciones de hechizos (así como de las invocaciones Pala Animada y Cofre Animado) para hacerlos más claros.
  • Desde ahora es posible reinvocar el Cofre Animado aunque se tenga la cantidad máxima de invocaciones en juego, sin embargo, aún es compartido su relanzamiento global entre los Anutrofs del grupo.

Actualización 2.58

  • Las invocaciones del Anutrof ya no son controlables, desde ahora existe el Dominio de Invocaciones el cual permite dar instrucciones a las invocaciones dominables.

Actualización 2.57

  • Se han corregido los brillos de los gráficos de los hechizos del Anutrof.

Actualización 2.56

  • Todos los hechizos de las invocaciones del Anutrof ahora cuentan con una descripción.
  • El hechizo Layataque (Laya Animada) cuenta con un 15% de oportunidad de Golpe Crítico.

Actualización 2.53

  • Se ha corregido la zona de previsualización del hechizo Último Recurso.
  • Corregido un error de Caja de Herramientas en el que aplicar el hechizo a una invocación también aplicaba los efectos a las demás invocaciones.

Actualización 2.52

  • Desde ahora todas las invocaciones del Anutrof son controlables.
  • Incluidas varias modificaciones y balances a hechizos (y variantes) del Anutrof.
  • Con la Pala en las Nubes reemplaza Torpeza de Masas, ofreciendo al Anutrof un nuevo ataque del elemento aire.
  • Dos nuevos hechizos añadidos: Pala Mineral (daños de agua, curación a final de turno en el area seleccionada) y Senífugo (invocación estática no controlable, al ser atacada el enemigo sufre daños de fuego).

Actualización 2.48

  • Incluidas varias modificaciones y balances a hechizos (y variantes) del Anutrof.
  • Lanzamiento de Pala reduce alcance (-5 rango) al enemigo por 1 turno.
  • Cofre Animado sufre reducción de placaje (de 30, 65, 100 a 30, 50, 70 en rangos 1 a 3 respectivamente).
  • Llave Reductora fue eliminado su golpe crítico.

Actualización 2.45

  • Agregadas las nuevas variantes de hechizos para todas las clases.
  • Desde ahora todas las invocaciones del Anutrof curan el 100% de daño recibido de sus aliados.
  • Torpeza sufre una reducción de efectos, desde ahora retira 2 Puntos de Movimiento en todos los niveles.
  • Pala del Juicio retira 3 Puntos de Movimiento en todos los niveles, cumulo máximo de 1, daños incrementados.
  • Corrupción aplica Estado Pacifista y Estado Invulnerable en enemigos (1 turno) ya no cancela turno, en aliados aplica Estado Pacifista (1 turno) y cura 40% de vitalidad.
  • Cofre Animado ya no obtiene botín extra al final de cada combate.
  • Cofre Animado su inteligencia artificial ha sido modificada para ser completamente agresiva, sus resistencias (20% en todos los elementos) Puntos de Movimiento (de 7 a 5 en todos los niveles) y alcance de invocación (de 6 a 2 en todos los niveles) han sido cambiados.
  • Prospección (Cofre Animado) ha sido cambiada para causar daños cuerpo a cuerpo del 100% de vitalidad perdida, así mismo detecta objetos y enemigos invisibles en un círculo de 3 casillas.

Actualización 2.42

Actualización 2.30

Actualización 2.27

  • Corrupción cuesta 5 Puntos de Acción en todos los niveles, ahora aplica el Estado Invulnerable por 1 turno y no cura al enemigo, el hechizo ya no es desembrujable. Eliminado el golpe crítico del hechizo.
  • Jubilación Anticipada ya no es deshechizable.

Actualización 2.16

  • Corrupción no se puede lanzar al primer turno de combate.

Actualización 2.11

Actualización 2.10

  • El beneficio de +20 en Prospección fue retirado.
  • Lanzamiento de Monedas sufre daños reducidos, pero sus golpes son más estables.
  • Suerte ha sido subido a nivel 54, ahora da un beneficio de evasión en el turno en curso y aumenta el poder en el siguiente turno, su alcance (2, 3, 4, 5, 6 en niveles 2 a 6) y relanzamiento (4 en niveles 1 a 6) han sido cambiados. No acumulable.
  • Caja de Pandora cura al objetivo y el lanzador sufre una penalización de Retira de Puntos de Movimiento al siguiente turno, su rango (2, 3, 4, 5, 6 en niveles 2 a 6) fue modificado. Es necesario línea de vista, ya no cuenta con golpe crítico.
  • Terraplenado cuesta 3 Puntos de Acción en todos los niveles, sus daños han sido reducidos.
  • Llave Reductora reduce alcance de 4 en todos los niveles. Su alcance (4, 5, 6, 7, 8, 9 en niveles 1 a 6) y relanzamiento (9, 8, 7, 6, 5, 4 turnos en niveles 1 a 6) fueron modificados.
  • Fuerza de la Edad ahora ataca en el elemento tierra (antes aire), su coste de Puntos de Acción (4 en todo nivel) su alance (5 en todo nivel, no modificable) y sus efectos (aplica penalización de Esquiva de Puntos de Movimiento, no acumulable) fueron modificados.
  • Jarabe de Pala tiene mejores daños y más estables desde ahora, es limitado a 2 por personaje por turno y 3 lanzamientos por turno. Su rango (3, 4 en niveles 1 y 2) fue modificado.
  • Desinvocación ataca en elemento fuego, ahora golpea el doble de sus daños a invocaciones, es obtenible a nivel 90, pasar a ser lanzable únicamente en línea recta, cuesta 4 Puntos de Acción en todos los niveles.
  • Aceleración es obtenible a nivel 6.
  • Torpeza su alcance (4, 6, 8, 10, 12, 12 en niveles 1 a 6) y número de lanzamientos (1, 1, 2, 2, 3, 3 en niveles 1 6) su golpe crítico es removido, la retira de Puntos de Movimiento es de 2 en niveles 1 a 5.
  • Pala del Juicio cuenta con 1/30 en críticos desde ahora.
  • Pala Masacrante sus daños son reducidos, cuenta con alcance mínimo (desde 3 casillas en cada nivel).
  • Corrupción cuenta con curación diferente entre enemigo y aliado.
  • Pala Animada se obtiene al nivel 26, cuesta 2 Puntos de Acción en todos los niveles y ya no tiene alcance modificable a nivel 6.
  • Cofre Animado cuesta 4 Puntos de Acción en cada nivel, su vitalidad sube dependiendo del nivel del hechizo.
  • Prospección (Cofre Animado) ahora detecta objetos y enemigos invisibles a 3 casillas, atacando a la misma vez cuerpo a cuerpo (en proporción a vitalidad perdida).

Actualización 2.9

  • Lanzamiento de Pala y Terraplenado tienen aumento en sus daños.
  • Pala del Juicio reduce 2 Puntos de Movimiento sin necesidad de golpes críticos, su límite por personaje es de 2 por turno y su coste es de 4 Puntos de Acción en niveles 1 a 5.
  • Suerte cuesta 3 Puntos de Acción en niveles 1 a 4.
  • Desinvocación cuesta 4 Puntos de Acción en niveles 1 a 4.
  • Torpeza de Masas retira los mismos 2 Puntos de Acción al instante de ser lanzado (evadibles), en vez de cada turno aleatoriamente. Tiene un coste de 5 Puntos de Acción en niveles 1 a 5. Su relanzamiento (12, 11, 10, 9, 8, y 7 turnos en niveles 1 a 6) su duración (1, 1, 2, 2, 3, y 3 turnos en niveles 1 a 6 aumenta 1 turno en golpe crítico) y su alcance de efecto (4, 5, 5, 6, 6, y 8 en niveles 1 a 6) fueron cambiados. No acumulable.

Actualización 2.7

  • Sacrificio (Mochila Animada) se reemplaza por el hechizo Saco Frisio que le permite a la mochila sufrir los daños en lugar de sus aliados tomando en cuenta sus resistencias y ahora sin cambiar de posición.
  • El hechizo Saco Fricio (Mochila Animada) se lanza durante 4 turnos desde el primer turno de la Mochila Animada para permitir un mejor control de los objetivos que serán sacrificados (con area de selección antes de invocar).
  • Los puntos de vida y resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
  • El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1 a 6 respectivamente.
  • Cuesta 2 Puntos de Acción en todos los niveles.
  • El alcance máximo pasa a 4 en los niveles 1 a 5 y se aumenta a 5 a nivel 6.

Actualización 2.6

  • Cofre Animado es relanzable y se puede tener solo uno por equipo, haciendo que el tiempo de relance se comparta por los Anutrofs en el grupo. Cuando es reinvocado, destruye el anterior en juego.
  • Desinvocación con su doble daño ya no afecta las Bombas del Tymador (ahora cuentan como enemigos normales y no como invocación).

Actualización 2.5:

  • Pala Fantomática cuesta 3 Puntos de Acción, reduce 1 turno a los estados activos sobre un personaje, no hiere a aliados y no es aplicable sobre sí mismo, lanzable de 4 a 5 casillas (modificable).
  • Corrupción aplica Estado Debilitado a su lanzador por 2 turnos.
  • Aceleración cuesta 1 Punto de Acción y dura 1 turno en todos los niveles.
  • Limite de acumulación de algunos hechizos (Llave Reductora y Aceleración).

Actualización 2.4:

  • Prospección (Cofre Animado) ahora causa daños en proporción a la vitalidad perdida, lanzable cuerpo a cuerpo. La inteligencia artifical de la invocación fue modificada para ser agresiva.
  • Corrupción y su cancelación de turno es deshechizable, lanzable de 4 a 8 casillas (modificable), aplica Estado Debilitado al lanzador por un turno.

Actualización 1.29:

  • Pala Masacrante fue modificada para tener golpes más estables (aunque levemente disminuidos), pero su probabilidad de daño es más alta que antes.
  • Pala Animada fue cambiada del nivel 29 al nivel 90 (no existía un hechizo a este nivel anteriormente).
  • Algunos hechizos fueron reestructurados y cambiados de nivel.

Actualización 1.27:

  • Jubilación Anticipada fue agregada como hechizo de clase, disponible por medio de Doplones.
  • Suerte (Pala Animada) fue reemplazada por Baraka (Pala Animada), cambiando la inteligencia artificial de la invocación a más agresiva.

Actualización 1.25:

  • Cofre Animado a nivel 6 era relanzable cada 10 turnos, ahora es limitado a uno por combate.

Actualización 1.17:

Actualizaciones Anteriores:

  • Suerte tenía duración infinita y era lanzable solo una vez por combate.
  • Desinvocación contaba con daño Neutral.
  • Torpeza de Masas reducía Puntos de Acción a todos los enemigos presentes en batalla durante varios turnos.
  • Corrupción no contaba con golpe crítico.
  • Prospección (Cofre Animado) aumentaba la suerte del Cofre Animado durante 10 turnos.

Hechizos cambiados/eliminados durante la fase Beta:

  • Cofre Animado fue la nueva invocación de nivel 100 (siguiendo el nuevo "lore" de la clase: animar objetos para su propio beneficio) la cual tenía propósitos totalmente diferentes a los actuales, contaba con dos hechizos que sus efectos eran: ataque lanzando objetos y dar vida a otros objetos.
  • Trampa de Robo permitía al lanzador poner una trampa la cual robaba kamas al enemigo que la activara. (Reemplazado por Fuerza de la Edad: Daños de aire cuerpo a cuerpo).
  • Armadura de Retroexcavadora permitía aumentar la esquiva de retiras de Puntos de Movimiento. (Reemplazado por Pala Animada: Invocación la cual protegía a su amo; Luego fue rediseñada y llamada Mochila Animada).
  • Remisión de PM hechizo de retira de esquiva de Puntos de Movimiento por excelencia, permitiendo dejar inmóvil a un enemigo. (Reemplazado por Daga Animada: Invocación que seguía a su amo y aumentaba su suerte; Luego fue rediseñada y llamada Pala Animada).


Razas de Dofus
1ª Generación : Yopuka Yopuka Aniripsa Aniripsa Ocra Ocra Osamodas Osamodas Pandawa Pandawa Anutrof Anutrof Feca Feca
Sacrógrito Sacrógrito Sadida Sadida Sram Sram Xelor Xelor Zurcarák Zurcarák
2ª Generación: Steamer Steamer Tymador Tymador Zobal Zobal
3ª Generación: Selotrop Selotrop
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